Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

5 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Bomb Tower
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker Bomb Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie
Fireball
Firecracker Bomb Tower
Poison
Firecracker Bomb Tower
Lightning
Valkyrie Bomb Tower Goblinstein
Rocket
Valkyrie Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Bomb Tower Rocket The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Fireball Valkyrie Bomb Tower Goblinstein Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Firecracker Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Mega Knight
Fireball
The Log Mega Knight
Valkyrie
Firecracker
Bomb Tower
Rocket
The Log
Fireball Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball The Log
Goblinstein

Synergie w obronie 4 9

Firecracker
Valkyrie The Log Bomb Tower Mega Knight
Fireball
The Log Valkyrie Bomb Tower Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Fireball Bomb Tower The Log
Bomb Tower
The Log Firecracker Fireball Valkyrie
Rocket
The Log
The Log
Firecracker Fireball Bomb Tower Valkyrie Rocket Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Bomb Tower Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Bomb Tower Rocket Mega Knight Valkyrie
Bomb Tower Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie Bomb Tower Rocket The Log Mega Knight
Fireball The Log Firecracker Valkyrie Bomb Tower Mega Knight
Rocket Firecracker Fireball Bomb Tower
Rocket Fireball Valkyrie Bomb Tower The Log Mega Knight
Bomb Tower
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Firecracker Fireball Bomb Tower The Log Mega Knight
Firecracker Fireball
Bomb Tower Mega Knight Fireball Valkyrie Rocket The Log
Fireball Valkyrie Bomb Tower Rocket Mega Knight Firecracker The Log
Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Rocket Fireball The Log Mega Knight Goblinstein
Bomb Tower Mega Knight Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Bomb Tower Mega Knight Firecracker The Log
Valkyrie Bomb Tower The Log Firecracker Fireball Mega Knight
Bomb Tower
Valkyrie Mega Knight Firecracker Fireball Bomb Tower The Log
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Bomb Tower Rocket The Log Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Bomb Tower Rocket The Log
Valkyrie Rocket Mega Knight Fireball The Log
Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Rocket Goblinstein Bomb Tower
Rocket Fireball Valkyrie Bomb Tower
Mega Knight Valkyrie Bomb Tower
Rocket Mega Knight Goblinstein Firecracker Fireball Valkyrie Bomb Tower The Log
Mega Knight Valkyrie Bomb Tower
Rocket Mega Knight Fireball Valkyrie The Log
Rocket Mega Knight Fireball Valkyrie Bomb Tower
Firecracker Fireball Valkyrie Bomb Tower Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie Bomb Tower Rocket The Log Goblinstein
Valkyrie Mega Knight Firecracker Fireball Bomb Tower The Log
Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie Rocket The Log
Firecracker Fireball The Log
Rocket Fireball The Log
Firecracker Fireball Valkyrie Rocket The Log
Fireball Rocket Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight Goblinstein
Firecracker Fireball Goblinstein Rocket
Firecracker The Log
Fireball The Log Firecracker
Fireball The Log Firecracker
Rocket Fireball
Firecracker Rocket Fireball Valkyrie The Log
Fireball Firecracker Rocket
Rocket Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Rocket
Firecracker Fireball The Log
Rocket Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Rocket The Log Mega Knight
Fireball Rocket
Rocket
Rocket Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Rocket Firecracker Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Rocket Fireball The Log Mega Knight
Rocket Fireball
Rocket The Log
Rocket Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball Valkyrie Mega Knight Goblinstein
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Rocket Firecracker The Log
Firecracker Fireball
Rocket Firecracker Fireball Goblinstein
Fireball
Fireball Rocket The Log Mega Knight
Rocket Firecracker Fireball
Mega Knight
Rocket Firecracker Fireball The Log
Fireball Rocket Goblinstein
Fireball Rocket Firecracker
The Log Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Rocket Mega Knight
The Log Firecracker Fireball
Rocket Fireball
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Rocket The Log
Firecracker Fireball Rocket
Firecracker Fireball Rocket The Log Mega Knight
Fireball Firecracker Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076