Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Goblin Curse Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Curse Skeleton Army Witch
Zap
Firecracker Goblin Curse Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Goblin Curse Skeleton Army Witch Electro Wizard
The Log
Firecracker Elite Barbarians Goblin Curse Skeleton Army Witch
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Goblin Curse Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Witch Electro Wizard
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Witch Electro Wizard
Poison
Firecracker Goblin Curse Skeleton Army Witch Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Curse Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse The Log Firecracker Skeleton Army Electro Wizard Witch Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblin Curse The Log Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians
Firecracker The Log Mega Knight
Goblin Curse
The Log
Skeleton Army
Witch
Mega Knight
The Log
Goblin Curse Elite Barbarians Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Witch The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 1 13

Firecracker
The Log Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians
The Log Mega Knight
Goblin Curse
Skeleton Army
Firecracker The Log Electro Wizard
Witch
The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Witch Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Firecracker Skeleton Army Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Witch The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Goblin Curse Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight Elite Barbarians Goblin Curse Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Firecracker Goblin Curse Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Goblin Curse Witch
The Log Electro Wizard Mega Knight
Witch Elite Barbarians Goblin Curse Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Goblin Curse Skeleton Army Witch Electro Wizard Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Goblin Curse Witch Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Goblin Curse Witch The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Goblin Curse Witch The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Curse Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Elite Barbarians Goblin Curse The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Witch Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Witch The Log Electro Wizard
Witch The Log Firecracker Goblin Curse Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Goblin Curse Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Goblin Curse Witch The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Witch The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Curse Skeleton Army Witch Mega Knight
Firecracker Goblin Curse Witch Electro Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians Goblin Curse Skeleton Army
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Witch The Log
Witch Goblin Curse Skeleton Army
Mega Knight Elite Barbarians Witch
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight Goblin Curse Witch
Firecracker Goblin Curse Skeleton Army Witch Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Electro Wizard Firecracker The Log
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Goblin Curse Witch The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker Goblin Curse The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker The Log
Firecracker Goblin Curse The Log Mega Knight
Firecracker Goblin Curse Witch
Firecracker Witch The Log
The Log Firecracker Goblin Curse
The Log Firecracker
Elite Barbarians Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Goblin Curse
Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker Witch The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Goblin Curse Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker Goblin Curse The Log Witch Mega Knight
Witch
Firecracker The Log Witch Electro Wizard
Witch The Log Mega Knight
Firecracker Goblin Curse The Log
Elite Barbarians Firecracker Goblin Curse Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Witch
Elite Barbarians
The Log Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Goblin Curse The Log
Electro Wizard Skeleton Army Witch
Firecracker Goblin Curse Witch Electro Wizard
The Log
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
The Log Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Witch The Log Electro Wizard
Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076