Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

4 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Witch Night Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Witch P.E.K.K.A Night Witch Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Night Witch
Giant Snowball
Goblin Gang Witch Night Witch
Zap
Goblin Gang Firecracker Witch Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Witch Night Witch
The Log
Goblin Gang Firecracker Witch
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Witch Night Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Witch P.E.K.K.A Night Witch Mother Witch
Fireball
Goblin Gang Firecracker Witch Night Witch Mother Witch
Poison
Goblin Gang Firecracker Witch Night Witch Mother Witch
Lightning
Valkyrie Witch Night Witch Mother Witch
Rocket
Valkyrie Witch Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie P.E.K.K.A Night Witch Mother Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Valkyrie Night Witch Mother Witch Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Firecracker Valkyrie Night Witch

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Firecracker
Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Valkyrie
Goblin Gang Firecracker Witch P.E.K.K.A Mother Witch
Witch
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Witch Night Witch Mother Witch
Night Witch
P.E.K.K.A Mega Knight
Mother Witch
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Witch Night Witch Mother Witch

Synergie w obronie 1 14

Goblin Gang
Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Firecracker
Valkyrie Goblin Gang P.E.K.K.A Night Witch Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Goblin Gang Witch P.E.K.K.A Night Witch Mother Witch
Witch
Valkyrie Mega Knight
P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Night Witch
Firecracker Valkyrie Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Valkyrie Night Witch Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Witch Night Witch Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie
P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Valkyrie Witch Night Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Night Witch
Witch P.E.K.K.A Night Witch Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Night Witch Mother Witch Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Witch Night Witch
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Night Witch
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Night Witch Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Witch Mother Witch Firecracker Night Witch Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Witch Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Firecracker Witch P.E.K.K.A Night Witch
P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Witch P.E.K.K.A Night Witch
Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Firecracker Witch Night Witch
Valkyrie Witch Firecracker Mother Witch Mega Knight
P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Firecracker Witch P.E.K.K.A Night Witch Mother Witch
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Witch P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Witch
Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight Night Witch
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Witch Night Witch Mega Knight
Firecracker Mother Witch Goblin Gang Witch
Goblin Gang P.E.K.K.A Valkyrie Witch Night Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Valkyrie Witch
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Witch Night Witch
Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Night Witch
Valkyrie Mega Knight Firecracker Witch P.E.K.K.A Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Mother Witch Witch
Firecracker Witch
Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Night Witch
Firecracker Valkyrie
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Witch
Firecracker Mega Knight
Night Witch
Firecracker Mega Knight
Firecracker Valkyrie Witch Mother Witch Mega Knight
Night Witch Mega Knight
Firecracker Mother Witch Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Witch
Witch Mega Knight
Firecracker
Firecracker Witch Night Witch Mother Witch
Firecracker Witch
Night Witch
Night Witch Mega Knight
Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Goblin Gang Witch Night Witch
Firecracker Witch
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker Witch Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076