Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Wall Breakers Prince
Giant Snowball
Archers Wall Breakers
Zap
Archers Firecracker Inferno Tower Wall Breakers Prince
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Inferno Tower Wall Breakers
The Log
Archers Firecracker Wall Breakers Prince
Earthquake
Archers Firecracker Inferno Tower
Arrows
Archers Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Archers Firecracker Wall Breakers Prince
Fireball
Archers Firecracker Inferno Tower Wall Breakers
Poison
Archers Firecracker Inferno Tower
Lightning
Inferno Tower Prince
Rocket
Inferno Tower Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Prince Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Wall Breakers Archers Arrows Firecracker Inferno Tower Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Wall Breakers Archers Arrows

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Prince Archers Wall Breakers Mega Knight
Archers
Zap Arrows Wall Breakers Prince Mega Knight
Arrows
Zap Archers Wall Breakers Prince Mega Knight
Firecracker
Zap Wall Breakers Prince Mega Knight
Inferno Tower
Wall Breakers
Zap Archers Arrows Firecracker Mega Knight
Prince
Zap Mega Knight Archers Arrows Firecracker
Mega Knight
Prince Zap Archers Arrows Firecracker Wall Breakers

Synergie w obronie 2 15

Zap
Mega Knight Archers Arrows Firecracker Inferno Tower Prince
Archers
Zap Firecracker Inferno Tower Mega Knight
Arrows
Mega Knight Zap Inferno Tower Prince
Firecracker
Zap Archers Inferno Tower Prince Mega Knight
Inferno Tower
Zap Archers Arrows Firecracker Prince Mega Knight
Wall Breakers
Prince
Zap Arrows Firecracker Inferno Tower
Mega Knight
Zap Arrows Archers Firecracker Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower Zap Firecracker Prince Mega Knight
Inferno Tower Prince Mega Knight Archers
Inferno Tower Prince Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Prince Mega Knight
Arrows Zap Archers Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Zap Archers Arrows Firecracker
Zap Arrows Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Prince
Archers Firecracker Inferno Tower Prince Mega Knight
Archers Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Inferno Tower Zap Archers Firecracker
Inferno Tower Prince Mega Knight Zap
Mega Knight Zap Arrows Firecracker Prince
Inferno Tower Prince Mega Knight
Inferno Tower Zap Prince Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Inferno Tower Prince
Arrows Mega Knight Zap Archers Firecracker Prince
Zap Arrows Archers Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Prince
Mega Knight Archers Arrows Firecracker Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Archers Inferno Tower Prince
Zap Archers Arrows Firecracker Prince Mega Knight
Mega Knight Zap Inferno Tower Prince
Prince Mega Knight Zap Inferno Tower
Inferno Tower Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Archers
Prince Archers Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Prince
Zap Mega Knight Firecracker Inferno Tower Prince
Inferno Tower
Mega Knight Inferno Tower Prince
Mega Knight Zap Arrows Prince
Prince Mega Knight Inferno Tower
Archers Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Zap Archers Firecracker Prince
Arrows Mega Knight Zap Archers Firecracker Inferno Tower
Zap Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap
Arrows
Arrows Firecracker Prince
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Zap
Archers Arrows Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Prince
Firecracker Zap Arrows Prince
Zap Archers Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Prince
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Zap Archers Arrows Firecracker Prince Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Zap
Zap Arrows Prince Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
Zap Archers Arrows Firecracker
Zap Firecracker
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Zap Archers Prince
Zap Archers Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Prince Mega Knight
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows
Firecracker Prince Mega Knight
Zap Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker Prince Mega Knight
Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076