Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Balloon Prince Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Prince Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Balloon Prince Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Balloon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Balloon Prince Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Balloon
Zap
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Balloon Prince Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Bandit
The Log
Goblin Gang Firecracker Prince Bandit
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker Minion Horde
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Valkyrie Balloon Prince Bandit
Fireball
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Balloon Bandit
Poison
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Balloon
Lightning
Valkyrie Balloon Prince Bandit
Rocket
Minion Horde Valkyrie Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Bandit Valkyrie Minion Horde Balloon Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Firecracker Bandit Valkyrie

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Balloon Prince Bandit
Firecracker
Goblin Gang Valkyrie Balloon Prince Bandit Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Prince
Valkyrie
Balloon Prince Goblin Gang Firecracker Bandit
Balloon
Valkyrie Goblin Gang Firecracker Bandit Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Firecracker Minion Horde
Bandit
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Balloon Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Prince Firecracker Balloon Bandit

Synergie w obronie 1 10

Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Prince Bandit
Firecracker
Valkyrie Goblin Gang Prince Bandit Mega Knight
Minion Horde
Valkyrie
Firecracker Goblin Gang Prince Bandit
Balloon
Prince
Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Bandit
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Goblin Gang Firecracker Valkyrie Prince Bandit Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Prince Mega Knight Valkyrie Bandit
Minion Horde Prince Goblin Gang Firecracker Valkyrie Bandit Mega Knight
Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Bandit Mega Knight
Minion Horde Goblin Gang Firecracker
Valkyrie Bandit Mega Knight
Minion Horde Goblin Gang Prince
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Valkyrie Prince Bandit Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Firecracker Bandit Mega Knight
Minion Horde Goblin Gang Firecracker
Minion Horde Prince Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Bandit
Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Firecracker Minion Horde Prince
Goblin Gang Minion Horde Prince Bandit Mega Knight
Minion Horde Goblin Gang Prince Bandit Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Prince
Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Firecracker Minion Horde Prince Bandit
Valkyrie Firecracker Bandit Mega Knight
Prince
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Firecracker Minion Horde Prince Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Prince Bandit
Bandit Goblin Gang Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight
Goblin Gang Bandit Mega Knight Minion Horde Valkyrie Prince
Goblin Gang Valkyrie Prince Mega Knight Minion Horde Bandit
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Prince Bandit Mega Knight
Firecracker Goblin Gang Minion Horde
Goblin Gang Prince Minion Horde Valkyrie Bandit
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Prince
Minion Horde Mega Knight Firecracker Valkyrie Prince Bandit
Goblin Gang Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Prince
Mega Knight Valkyrie Prince
Prince Mega Knight Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Bandit
Firecracker Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Valkyrie Prince
Valkyrie Mega Knight Firecracker Minion Horde

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Minion Horde Valkyrie Bandit
Firecracker Bandit
Minion Horde Bandit
Firecracker Valkyrie Prince
Firecracker Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Firecracker Minion Horde
Firecracker Minion Horde
Firecracker
Firecracker Bandit
Goblin Gang Minion Horde Prince
Firecracker Minion Horde Valkyrie Prince Bandit
Firecracker
Firecracker Bandit
Firecracker Minion Horde Bandit
Firecracker Prince
Firecracker Minion Horde Bandit
Firecracker Minion Horde Bandit Mega Knight
Minion Horde
Firecracker Prince Bandit Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Prince Mega Knight
Prince
Minion Horde
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Minion Horde
Firecracker Bandit
Prince Bandit Mega Knight
Firecracker Bandit
Firecracker Minion Horde
Firecracker Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Bandit Mega Knight
Firecracker Minion Horde
Minion Horde Prince Mega Knight
Firecracker
Minion Horde Goblin Gang Prince Bandit
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Valkyrie Prince Mega Knight
Firecracker
Firecracker Minion Horde Prince Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Minion Horde
Firecracker
Firecracker Prince Bandit Mega Knight
Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076