Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Firecracker Inferno Tower
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Wizard Magic Archer
Fireball
Firecracker Hog Rider Inferno Tower Wizard Magic Archer
Poison
Firecracker Inferno Tower Wizard Magic Archer
Lightning
Inferno Tower Wizard Magic Archer
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Firecracker Hog Rider Magic Archer Inferno Tower Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror The Log Firecracker Hog Rider

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Mirror Mega Knight
Hog Rider
Firecracker The Log Wizard Mirror Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower
Wizard
Hog Rider Mega Knight
Mirror
The Log Firecracker Hog Rider Magic Archer
The Log
Hog Rider Mirror Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Hog Rider Mirror The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Hog Rider Wizard The Log Magic Archer

Synergie w obronie 2 13

Firecracker
The Log Inferno Tower Mirror Mega Knight
Hog Rider
Inferno Tower
The Log Firecracker Mirror Mega Knight
Wizard
The Log Mega Knight
Mirror
Firecracker Inferno Tower The Log Magic Archer Mega Knight
The Log
Firecracker Inferno Tower Wizard Mirror Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mirror The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Inferno Tower Wizard Mirror The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower Wizard The Log Magic Archer
Inferno Tower Firecracker The Log Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Firecracker Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Wizard Magic Archer
Inferno Tower The Log Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower
Firecracker Inferno Tower Mega Knight
Firecracker Wizard The Log Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Wizard Magic Archer
Inferno Tower Mega Knight Wizard The Log
Wizard Mega Knight Firecracker The Log Magic Archer
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Inferno Tower
Mega Knight Firecracker Wizard The Log Magic Archer
Wizard The Log Firecracker Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower
Wizard Mega Knight Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Inferno Tower
Firecracker Wizard The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Inferno Tower The Log
Mega Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower Mega Knight
Firecracker Wizard Magic Archer
Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight Firecracker Inferno Tower The Log Magic Archer
Inferno Tower
Mega Knight Inferno Tower
Mega Knight The Log
Mega Knight Inferno Tower Wizard
Wizard Firecracker Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Firecracker The Log Magic Archer
Mega Knight Firecracker Inferno Tower Wizard The Log Magic Archer
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker The Log
Firecracker The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Firecracker The Log
Wizard Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard The Log Magic Archer
The Log Firecracker Wizard Magic Archer
The Log Firecracker Wizard
Firecracker Wizard The Log Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Wizard The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Firecracker Wizard The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Wizard The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
Firecracker The Log Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker The Log Wizard Magic Archer
Wizard The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard
Wizard The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Wizard The Log Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Wizard Magic Archer Mega Knight
The Log Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Mega Knight
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076