Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Zappies Princess Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Zappies Princess Night Witch Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Night Witch
Giant Snowball
Zappies Princess Night Witch
Zap
Firecracker Zappies Princess Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Zappies Princess Night Witch
The Log
Firecracker Elite Barbarians Zappies Princess
Earthquake
Firecracker Zappies
Arrows
Firecracker Zappies Princess Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Zappies Princess Night Witch
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Zappies Princess Night Witch
Poison
Firecracker Zappies Princess Night Witch
Lightning
Elite Barbarians Night Witch Goblinstein
Rocket
Elite Barbarians Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Princess Night Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Princess Zappies Night Witch Goblinstein Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Firecracker Princess Zappies

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Zappies Princess Mega Knight
Elite Barbarians
Rage Firecracker Zappies Mega Knight
Zappies
Firecracker Elite Barbarians Rage Mega Knight
Rage
Elite Barbarians Zappies Night Witch
Princess
Firecracker Mega Knight
Night Witch
Rage Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Zappies Princess Night Witch
Goblinstein

Synergie w obronie 0 8

Firecracker
Zappies Princess Night Witch Mega Knight
Elite Barbarians
Mega Knight
Zappies
Firecracker Mega Knight
Rage
Princess
Firecracker Mega Knight
Night Witch
Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Zappies Princess Night Witch
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Zappies
Elite Barbarians Firecracker Zappies Night Witch Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Zappies Night Witch
Elite Barbarians Night Witch Firecracker Zappies Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Princess Mega Knight
Firecracker Zappies Night Witch Mega Knight
Firecracker Zappies Princess Night Witch
Mega Knight
Zappies Elite Barbarians Princess Night Witch
Elite Barbarians Firecracker Zappies Night Witch Mega Knight
Firecracker Zappies Princess Night Witch Mega Knight
Firecracker Zappies Princess Night Witch
Night Witch Mega Knight Elite Barbarians Zappies
Mega Knight Firecracker Zappies Princess Night Witch
Elite Barbarians Zappies Mega Knight
Elite Barbarians Zappies Mega Knight
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Zappies Night Witch
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Zappies Night Witch
Firecracker Zappies Princess Mega Knight
Elite Barbarians Zappies
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Zappies Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Zappies
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Zappies Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians Zappies Night Witch
Elite Barbarians Zappies Night Witch Mega Knight
Firecracker Zappies Princess
Elite Barbarians Zappies Night Witch
Mega Knight Elite Barbarians Zappies
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Zappies
Zappies
Mega Knight Elite Barbarians Zappies
Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Knight Zappies Night Witch
Firecracker Zappies Princess Mega Knight
Elite Barbarians Zappies Firecracker Night Witch
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Zappies Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker
Firecracker Princess
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker
Elite Barbarians Night Witch
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker Elite Barbarians Princess
Firecracker Princess
Princess Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Princess
Firecracker Princess Mega Knight
Night Witch
Firecracker Princess Mega Knight
Firecracker Princess Mega Knight
Night Witch Mega Knight
Princess
Firecracker Princess Mega Knight
Firecracker Princess
Princess Mega Knight
Firecracker
Elite Barbarians Firecracker Princess Night Witch
Firecracker Zappies
Elite Barbarians Night Witch
Night Witch Mega Knight
Firecracker Zappies Princess
Mega Knight
Firecracker Princess
Zappies Princess Night Witch
Firecracker Zappies Princess
Firecracker Princess Mega Knight
Firecracker Princess
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Zappies Princess
Firecracker Zappies Princess
Firecracker Princess Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076