Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Fisherman Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Goblin Curse The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Curse Fisherman
Giant Snowball
Minions Goblin Curse Fisherman
Zap
Minions Goblin Curse Fisherman
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblin Curse
The Log
Electro Spirit Goblin Curse Fisherman
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Minions Goblin Curse
Royal Delivery
Electro Spirit Minions Fisherman
Fireball
Minions Fisherman
Poison
Minions Goblin Curse Fisherman
Lightning
Fisherman Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Giant Snowball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Goblin Curse Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Giant Snowball Goblin Curse The Log Minions Fisherman Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Electro Spirit Giant Snowball Goblin Curse The Log

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Giant Snowball Goblin Curse
Giant Snowball
Goblin Curse Electro Spirit The Log Mega Knight
Minions
Mega Knight Fisherman
Goblin Curse
Giant Snowball The Log Electro Spirit
The Log
Goblin Curse Giant Snowball Fisherman Mega Knight
Fisherman
Minions The Log Mega Knight
Mega Knight
Minions Giant Snowball The Log Fisherman
Goblinstein

Synergie w obronie 1 12

Electro Spirit
Giant Snowball The Log Fisherman
Giant Snowball
Mega Knight Electro Spirit Minions The Log Fisherman
Minions
Giant Snowball The Log Fisherman Mega Knight
Goblin Curse
The Log
Electro Spirit Giant Snowball Minions Fisherman Mega Knight
Fisherman
Electro Spirit Giant Snowball Minions The Log Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Minions The Log Fisherman
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions The Log
Minions Goblin Curse The Log Fisherman Mega Knight
Fisherman Mega Knight Giant Snowball Minions Goblin Curse
Minions Goblin Curse Fisherman Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Electro Spirit Giant Snowball Minions Mega Knight
Giant Snowball Minions Electro Spirit Goblin Curse
Electro Spirit The Log Mega Knight
Minions Goblin Curse Fisherman
Giant Snowball Fisherman Mega Knight
Minions Goblin Curse Electro Spirit Giant Snowball The Log Fisherman Mega Knight
Minions Giant Snowball Goblin Curse
Mega Knight Giant Snowball Minions Goblin Curse The Log
Mega Knight Electro Spirit Giant Snowball Minions Goblin Curse The Log
Goblin Curse Mega Knight
Giant Snowball Goblin Curse The Log Fisherman Mega Knight Goblinstein
Mega Knight Minions Fisherman
Mega Knight Electro Spirit Giant Snowball Minions The Log Fisherman
Giant Snowball The Log Electro Spirit Minions Goblin Curse Fisherman Mega Knight
Goblin Curse Fisherman
Mega Knight Electro Spirit Giant Snowball Minions Goblin Curse The Log Fisherman
Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Giant Snowball Fisherman
Giant Snowball The Log Fisherman Mega Knight
Mega Knight Minions The Log Fisherman
Mega Knight The Log Fisherman
Goblin Curse Fisherman Mega Knight
Goblinstein Electro Spirit Giant Snowball Minions Goblin Curse
Minions
Mega Knight Goblin Curse Fisherman
Mega Knight Goblinstein Electro Spirit Giant Snowball Minions The Log
Goblin Curse
Mega Knight Minions
Mega Knight Giant Snowball The Log
Mega Knight Goblin Curse
Goblin Curse Mega Knight
Electro Spirit Minions The Log Fisherman Goblinstein
Minions Mega Knight Electro Spirit Giant Snowball Goblin Curse The Log
Electro Spirit Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Giant Snowball Goblin Curse The Log Fisherman
The Log
The Log
Giant Snowball Goblin Curse The Log Mega Knight Goblinstein
Goblinstein Electro Spirit Giant Snowball Minions Goblin Curse
The Log
The Log Giant Snowball Goblin Curse
The Log Giant Snowball Fisherman
Giant Snowball Minions Fisherman
The Log Fisherman
Giant Snowball Goblin Curse
Giant Snowball The Log Fisherman
Minions Fisherman
Giant Snowball The Log Fisherman
Giant Snowball The Log
The Log Mega Knight
Giant Snowball
Minions Fisherman
Giant Snowball The Log Fisherman Mega Knight
Giant Snowball Goblin Curse The Log Mega Knight
Minions The Log Mega Knight
Giant Snowball
The Log Fisherman
Giant Snowball The Log
Giant Snowball Goblin Curse The Log Electro Spirit Mega Knight Goblinstein
Fisherman
The Log Giant Snowball Fisherman
Giant Snowball The Log Fisherman Mega Knight
Goblin Curse The Log Fisherman
Giant Snowball Goblin Curse
Electro Spirit Giant Snowball Minions Goblinstein
Giant Snowball
Giant Snowball The Log Mega Knight
Electro Spirit Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball Goblin Curse The Log
Electro Spirit Minions Goblinstein
Giant Snowball Goblin Curse
The Log
Mega Knight
The Log Giant Snowball
Giant Snowball
Mega Knight
Electro Spirit Giant Snowball Minions The Log
Giant Snowball
Giant Snowball The Log Mega Knight
Mega Knight
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076