Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Flying Machine Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Flying Machine Inferno Dragon Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Barbarian Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Flying Machine Inferno Dragon
Zap
Bats Flying Machine Inferno Dragon
Barbarian Barrel
The Log
Earthquake
Arrows
Bats Flying Machine
Royal Delivery
Bats Flying Machine Inferno Dragon
Fireball
Flying Machine Inferno Dragon
Poison
Bats Flying Machine
Lightning
Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Barbarian Barrel Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Poison Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Barbarian Barrel Flying Machine Poison Inferno Dragon Golden Knight Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Barbarian Barrel Flying Machine

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Flying Machine Barbarian Barrel Inferno Dragon
Zap
Bats Flying Machine Barbarian Barrel Poison Mega Knight
Flying Machine
Bats Zap Barbarian Barrel Mega Knight Golden Knight
Barbarian Barrel
Bats Zap Flying Machine Mega Knight
Poison
Zap Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zap Flying Machine Barbarian Barrel Poison
Golden Knight
Flying Machine

Synergie w obronie 1 17

Bats
Zap Barbarian Barrel Inferno Dragon Mega Knight Golden Knight
Zap
Mega Knight Bats Flying Machine Barbarian Barrel Poison Inferno Dragon Golden Knight
Flying Machine
Zap Barbarian Barrel Mega Knight Golden Knight
Barbarian Barrel
Bats Zap Flying Machine Poison Mega Knight
Poison
Zap Barbarian Barrel Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Flying Machine Barbarian Barrel Poison Inferno Dragon
Golden Knight
Bats Zap Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Flying Machine Barbarian Barrel Golden Knight
Inferno Dragon Bats Zap Flying Machine Mega Knight
Mega Knight Bats Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Mega Knight
Barbarian Barrel Poison Mega Knight
Barbarian Barrel Bats Zap Flying Machine Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zap Flying Machine Poison
Zap Flying Machine Barbarian Barrel Poison Mega Knight Golden Knight
Inferno Dragon
Barbarian Barrel Mega Knight
Bats Poison Zap Flying Machine Barbarian Barrel Mega Knight
Inferno Dragon Bats Zap Flying Machine Poison
Mega Knight Bats Zap Flying Machine
Mega Knight Bats Zap Barbarian Barrel Poison Golden Knight
Inferno Dragon Mega Knight
Zap Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Poison
Mega Knight Bats Zap Flying Machine Barbarian Barrel Golden Knight
Zap Barbarian Barrel Poison Bats Flying Machine Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats Flying Machine Barbarian Barrel Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Barbarian Barrel
Poison Zap Flying Machine Barbarian Barrel Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Golden Knight
Mega Knight Bats Zap Barbarian Barrel
Inferno Dragon Mega Knight
Poison Bats Zap Flying Machine
Bats Flying Machine
Mega Knight Inferno Dragon
Zap Mega Knight Bats Flying Machine Barbarian Barrel Poison Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Flying Machine Golden Knight
Mega Knight Zap Poison
Mega Knight Golden Knight
Flying Machine Mega Knight
Bats Zap Flying Machine Barbarian Barrel Poison Inferno Dragon Golden Knight
Bats Poison Mega Knight Zap Flying Machine Barbarian Barrel Inferno Dragon Golden Knight
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Flying Machine Barbarian Barrel Golden Knight
Poison Zap Flying Machine Barbarian Barrel Golden Knight
Flying Machine Barbarian Barrel Poison
Flying Machine Barbarian Barrel Poison
Poison Zap Barbarian Barrel Mega Knight
Poison Bats Zap Flying Machine
Flying Machine Poison
Poison Zap Flying Machine Barbarian Barrel
Poison Zap Flying Machine Golden Knight
Bats Poison
Poison Zap Flying Machine Barbarian Barrel Golden Knight
Poison Zap Flying Machine
Flying Machine Poison Barbarian Barrel Golden Knight
Flying Machine Barbarian Barrel Poison
Zap Flying Machine Barbarian Barrel Poison
Zap Flying Machine Barbarian Barrel Poison Golden Knight
Flying Machine Barbarian Barrel Poison Mega Knight
Barbarian Barrel Poison
Bats
Zap Flying Machine Barbarian Barrel Poison Mega Knight
Zap Flying Machine Barbarian Barrel Poison Mega Knight Golden Knight
Poison Mega Knight
Poison
Zap Flying Machine Barbarian Barrel Poison
Zap Poison Barbarian Barrel Mega Knight
Inferno Dragon
Poison Zap Flying Machine Barbarian Barrel Golden Knight
Zap Flying Machine Poison Mega Knight Golden Knight
Poison Zap Barbarian Barrel Golden Knight
Poison Bats Zap Flying Machine
Zap Bats Flying Machine Poison
Poison Zap Mega Knight
Zap Poison
Mega Knight
Poison
Zap Bats Flying Machine Barbarian Barrel
Poison Zap Flying Machine
Barbarian Barrel
Poison Flying Machine Mega Knight
Zap Flying Machine Poison
Zap Poison
Flying Machine Mega Knight
Zap Bats Flying Machine Poison Golden Knight
Bats Zap Flying Machine Poison
Poison Zap Flying Machine Barbarian Barrel Mega Knight Golden Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076