Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Wizard Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Firecracker Elixir Golem Wizard Princess Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Elixir Golem Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang Elixir Golem Inferno Dragon
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Gang Princess Inferno Dragon
Zap
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Wizard Princess
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Princess
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Elixir Golem
Arrows
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Princess
Royal Delivery
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Wizard Princess Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Wizard Princess Inferno Dragon
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Wizard Princess
Lightning
Wizard Inferno Dragon
Rocket
Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Elixir Golem Princess Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Princess Inferno Dragon Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Princess Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang
Spear Goblins Firecracker Elixir Golem Princess
Firecracker
Elixir Golem Spear Goblins Goblin Gang Princess Inferno Dragon Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Spear Goblins Goblin Gang Wizard Inferno Dragon
Wizard
Elixir Golem Mega Knight
Princess
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Spear Goblins Firecracker Elixir Golem
Mega Knight
Inferno Dragon Spear Goblins Firecracker Wizard Princess

Synergie w obronie 0 12

Spear Goblins
Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang
Spear Goblins Firecracker Princess Inferno Dragon
Firecracker
Spear Goblins Goblin Gang Princess Mega Knight
Elixir Golem
Wizard
Mega Knight
Princess
Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon
Spear Goblins Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Firecracker Wizard Princess Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Firecracker Wizard
Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Firecracker Princess Mega Knight
Goblin Gang Spear Goblins Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Wizard Princess
Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Princess
Goblin Gang Spear Goblins Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Spear Goblins Firecracker Wizard Princess Mega Knight
Inferno Dragon Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Wizard Princess
Mega Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Mega Knight Goblin Gang Firecracker Princess
Inferno Dragon Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblin Gang Firecracker
Mega Knight Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Wizard
Wizard Spear Goblins Firecracker Princess Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Goblin Gang Wizard Mega Knight Spear Goblins Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Spear Goblins
Goblin Gang Firecracker Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Spear Goblins
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Wizard Goblin Gang Princess
Goblin Gang Spear Goblins
Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Spear Goblins Firecracker Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Firecracker Princess Mega Knight
Goblin Gang Spear Goblins Firecracker Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Wizard Princess Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker
Firecracker Princess
Firecracker
Wizard Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Spear Goblins Princess
Firecracker Wizard Princess
Firecracker Wizard Princess
Firecracker Wizard
Goblin Gang
Firecracker Wizard Princess
Firecracker Wizard Princess
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Princess Firecracker
Spear Goblins Firecracker Wizard Princess
Firecracker Wizard Princess Mega Knight
Firecracker Wizard Princess Mega Knight
Firecracker Wizard Princess Mega Knight
Mega Knight
Wizard Princess
Firecracker Wizard Princess Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Wizard Princess
Wizard Princess Mega Knight
Firecracker
Firecracker Wizard Princess
Firecracker Wizard
Wizard Mega Knight
Firecracker Princess
Mega Knight
Firecracker Wizard Princess
Spear Goblins Goblin Gang Princess
Firecracker Wizard Princess
Goblin Gang Firecracker Wizard Princess Mega Knight
Firecracker Wizard Princess
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker Princess Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076