Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Ice Golem Goblin Cage Flying Machine Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Flying Machine Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Flying Machine Hog Rider
Zap
Flying Machine
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Cage
The Log
Ice Spirit Goblin Cage Hog Rider
Earthquake
Goblin Cage Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Flying Machine
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Cage Flying Machine Hog Rider
Fireball
Goblin Cage Flying Machine Hog Rider
Poison
Goblin Cage Flying Machine
Lightning
Ice Golem Goblin Cage
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Ice Golem Earthquake Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem Rage Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Ice Golem Rage Earthquake Goblin Cage Flying Machine Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Ice Golem Rage Earthquake

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblin Cage Hog Rider Mega Knight
Ice Golem
Hog Rider Flying Machine
Earthquake
Hog Rider Mega Knight
Goblin Cage
Ice Spirit Flying Machine Hog Rider
Flying Machine
Ice Golem Goblin Cage Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Ice Spirit Ice Golem Earthquake Rage Goblin Cage Flying Machine Mega Knight
Rage
Hog Rider
Mega Knight
Ice Spirit Earthquake Flying Machine Hog Rider

Synergie w obronie 1 11

Ice Spirit
Goblin Cage Ice Golem Earthquake Flying Machine Mega Knight
Ice Golem
Ice Spirit Earthquake Flying Machine Mega Knight
Earthquake
Ice Spirit Ice Golem Goblin Cage Mega Knight
Goblin Cage
Ice Spirit Earthquake Flying Machine
Flying Machine
Ice Spirit Ice Golem Goblin Cage Mega Knight
Hog Rider
Rage
Mega Knight
Ice Spirit Ice Golem Earthquake Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Ice Golem Goblin Cage Flying Machine
Ice Spirit Goblin Cage Flying Machine Mega Knight
Goblin Cage Mega Knight
Goblin Cage Mega Knight
Earthquake Goblin Cage Mega Knight
Earthquake Flying Machine Mega Knight
Ice Spirit Goblin Cage Flying Machine
Earthquake Ice Golem Goblin Cage Flying Machine Mega Knight
Goblin Cage
Ice Spirit Ice Golem Mega Knight
Ice Golem Earthquake Flying Machine Mega Knight
Flying Machine
Goblin Cage Mega Knight Ice Spirit Earthquake Flying Machine
Mega Knight Ice Spirit Earthquake Goblin Cage
Goblin Cage Mega Knight
Ice Spirit Goblin Cage Mega Knight
Mega Knight Goblin Cage
Ice Spirit Goblin Cage Mega Knight Flying Machine
Earthquake Goblin Cage Ice Spirit Ice Golem Flying Machine Mega Knight
Goblin Cage
Mega Knight Earthquake Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Ice Golem Goblin Cage
Ice Golem Flying Machine Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Ice Golem Goblin Cage
Mega Knight Ice Golem Goblin Cage
Goblin Cage Mega Knight
Ice Spirit Ice Golem Flying Machine
Ice Golem Goblin Cage Flying Machine
Mega Knight Goblin Cage
Goblin Cage Mega Knight Ice Spirit Ice Golem Flying Machine
Goblin Cage
Mega Knight Goblin Cage Flying Machine
Mega Knight Goblin Cage
Mega Knight Ice Golem Goblin Cage
Goblin Cage Flying Machine Mega Knight
Ice Spirit Ice Golem Goblin Cage Flying Machine
Mega Knight Ice Golem Earthquake Goblin Cage Flying Machine
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Ice Golem Flying Machine
Flying Machine
Earthquake Flying Machine
Earthquake Ice Golem Flying Machine
Earthquake Mega Knight
Ice Spirit Ice Golem Flying Machine
Earthquake Flying Machine
Earthquake Ice Spirit Ice Golem Flying Machine
Flying Machine
Earthquake Flying Machine
Flying Machine
Earthquake Flying Machine Ice Golem
Earthquake Flying Machine
Earthquake Ice Golem Flying Machine
Earthquake Flying Machine
Earthquake Flying Machine Mega Knight
Earthquake
Earthquake Flying Machine Mega Knight
Earthquake Flying Machine Mega Knight
Earthquake Mega Knight
Earthquake Flying Machine
Ice Golem Earthquake Ice Spirit Mega Knight
Earthquake Flying Machine
Flying Machine Mega Knight
Ice Golem Flying Machine
Ice Spirit Flying Machine
Earthquake Mega Knight
Ice Spirit
Mega Knight
Earthquake
Earthquake Ice Spirit Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Mega Knight
Ice Golem Earthquake Flying Machine
Flying Machine Mega Knight
Ice Spirit Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076