Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Sparky Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Drill Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Drill
Zap
Goblin Gang Goblin Drill Sparky
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Goblin Drill Sparky
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Goblin Drill Sparky
Earthquake
Goblin Gang Goblin Drill
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Goblin Drill
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Goblin Drill Sparky
Fireball
Goblin Gang Goblin Drill Sparky
Poison
Goblin Gang Goblin Drill Sparky
Lightning
Sparky Goblinstein
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Fireball Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Goblin Drill Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Goblin Gang Fireball Goblin Drill Goblinstein Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Arrows Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Sparky Goblin Drill Mega Knight
Arrows
Fireball Sparky Goblin Drill Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Drill Sparky
Fireball
Arrows Goblin Drill Sparky Mega Knight
Goblin Drill
Fireball Ice Spirit Arrows Goblin Gang Sparky Mega Knight
Sparky
Ice Spirit Arrows Goblin Gang Fireball Goblin Drill
Mega Knight
Ice Spirit Arrows Fireball Goblin Drill
Goblinstein

Synergie w obronie 3 9

Ice Spirit
Goblin Gang Sparky Fireball Goblin Drill Mega Knight
Arrows
Mega Knight Fireball Sparky
Goblin Gang
Ice Spirit Goblin Drill Sparky
Fireball
Ice Spirit Arrows Goblin Drill Mega Knight
Goblin Drill
Ice Spirit Goblin Gang Fireball
Sparky
Ice Spirit Arrows Goblin Gang
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Fireball
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Sparky
Sparky Ice Spirit Goblin Gang Goblin Drill Mega Knight
Goblin Gang Sparky Mega Knight Goblin Drill
Sparky Goblin Gang Goblin Drill Mega Knight
Arrows Fireball Sparky Mega Knight
Arrows Goblin Gang Fireball Mega Knight
Ice Spirit Arrows Goblin Gang Fireball
Arrows Fireball Sparky Mega Knight
Sparky Goblin Gang Goblin Drill
Goblin Gang Ice Spirit Sparky Mega Knight
Goblin Gang Arrows Fireball Goblin Drill Mega Knight
Arrows Goblin Gang Fireball
Goblin Drill Sparky Mega Knight Ice Spirit Goblin Gang Fireball
Fireball Sparky Mega Knight Ice Spirit Arrows Goblin Gang Goblin Drill
Sparky Goblin Gang Goblin Drill Mega Knight
Ice Spirit Goblin Gang Fireball Goblin Drill Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Arrows Goblin Gang Fireball Goblin Drill
Ice Spirit Arrows Fireball Mega Knight Goblin Gang Goblin Drill
Arrows Goblin Drill Ice Spirit Fireball Mega Knight
Sparky Goblin Drill
Goblin Gang Mega Knight Arrows Fireball Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Fireball Sparky
Fireball Arrows Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Ice Spirit Sparky
Goblin Gang Mega Knight Fireball Sparky
Goblin Gang Goblin Drill Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Ice Spirit Goblin Gang
Goblin Gang Sparky Fireball
Mega Knight Sparky
Mega Knight Ice Spirit Fireball Sparky
Goblin Gang Goblin Drill Sparky
Mega Knight Sparky
Mega Knight Arrows Fireball
Mega Knight Goblin Gang Fireball Sparky
Fireball Sparky Mega Knight
Goblin Gang Sparky Ice Spirit Fireball Goblin Drill
Arrows Mega Knight Fireball Sparky
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Goblin Drill Sparky
Arrows Fireball
Arrows Fireball Goblin Drill Sparky
Arrows Fireball Sparky
Fireball Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Ice Spirit
Arrows Sparky
Arrows Fireball Ice Spirit
Arrows Fireball
Goblin Gang Fireball Sparky
Arrows Fireball Sparky
Fireball Arrows
Fireball Sparky
Arrows Fireball
Arrows Fireball Sparky
Arrows Fireball Goblin Drill Sparky
Arrows Fireball Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Sparky
Sparky
Arrows Fireball Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Mega Knight
Fireball Sparky Mega Knight
Arrows Fireball
Sparky
Arrows Fireball Goblin Drill
Arrows Ice Spirit Fireball Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Sparky
Fireball Arrows Sparky Mega Knight
Fireball Arrows Sparky
Arrows Fireball Sparky
Ice Spirit Fireball
Fireball Sparky
Arrows Fireball Sparky Mega Knight
Ice Spirit Arrows Fireball Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Sparky
Ice Spirit Goblin Gang Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Fireball Goblin Gang Sparky Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Sparky
Sparky Mega Knight
Ice Spirit Goblin Gang Fireball Sparky
Fireball
Fireball Sparky Mega Knight
Sparky
Fireball Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076