Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army
Zap
Minion Horde Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army Sparky
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army Sparky
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Sparky
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army Sparky
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Sparky
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Fireball Valkyrie Minion Horde Wizard Elite Barbarians Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Skeleton Army Fireball Valkyrie Minion Horde

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight Sparky
Elite Barbarians
Valkyrie Fireball Wizard Sparky Mega Knight
Fireball
Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Wizard Sparky
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Sparky Mega Knight
Skeleton Army
Sparky
Sparky
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army
Mega Knight
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Wizard

Synergie w obronie 1 10

Minion Horde
Sparky
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Mega Knight
Fireball
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Wizard Sparky
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Wizard Sparky
Sparky
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard Sparky
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Sparky Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Sparky Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Sparky Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Skeleton Army Sparky Mega Knight
Fireball Skeleton Army Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Fireball Wizard
Fireball Valkyrie Sparky Mega Knight
Minion Horde Sparky Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Sparky Mega Knight
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Fireball Wizard Mega Knight
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Skeleton Army Sparky Mega Knight Elite Barbarians Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Sparky Mega Knight Minion Horde
Elite Barbarians Skeleton Army Sparky Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Sparky Mega Knight
Minion Horde Wizard Sparky Mega Knight Elite Barbarians Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Valkyrie Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Wizard Skeleton Army
Valkyrie Wizard Fireball Mega Knight
Sparky Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Fireball Sparky
Elite Barbarians Skeleton Army Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Fireball Sparky
Fireball Elite Barbarians Valkyrie Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Sparky
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Fireball Sparky
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Sparky Mega Knight
Fireball Wizard Minion Horde
Skeleton Army Sparky Minion Horde Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Sparky
Minion Horde Mega Knight Elite Barbarians Fireball Valkyrie Skeleton Army Sparky
Minion Horde Skeleton Army Sparky
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Sparky
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard Sparky
Wizard Minion Horde Fireball Valkyrie Skeleton Army Sparky Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Sparky Minion Horde Fireball Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Fireball Wizard Sparky
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Valkyrie Sparky
Fireball
Minion Horde Fireball Sparky
Fireball Valkyrie Sparky
Fireball Wizard Minion Horde Valkyrie Sparky Mega Knight
Fireball Wizard Minion Horde
Minion Horde Wizard Sparky
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Sparky
Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard Sparky
Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball Sparky
Minion Horde Fireball
Elite Barbarians Fireball Sparky
Minion Horde Fireball Wizard Sparky
Minion Horde Fireball Wizard Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Minion Horde Sparky
Fireball Wizard Sparky Mega Knight
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Minion Horde Fireball Sparky Mega Knight
Fireball Wizard
Sparky
Minion Horde Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Sparky Mega Knight
Minion Horde
Fireball Wizard Sparky
Fireball Wizard Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Elite Barbarians Minion Horde Fireball Wizard Sparky
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Sparky
Minion Horde Fireball Wizard Sparky Mega Knight
Minion Horde Fireball Sparky
Minion Horde Sparky Mega Knight
Fireball Wizard Sparky
Minion Horde Fireball Skeleton Army
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Minion Horde Valkyrie Wizard Sparky Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball Sparky
Minion Horde Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Sparky
Fireball
Fireball Sparky Mega Knight
Sparky
Fireball Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076