Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Ice Wizard Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Princess Ice Wizard Royal Ghost Fisherman Electro Wizard Lumberjack Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Royal Ghost Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Royal Ghost Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman Night Witch
Giant Snowball
Princess Fisherman Lumberjack Night Witch
Zap
Princess Fisherman Night Witch
Barbarian Barrel
Princess Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack Night Witch
The Log
Princess Fisherman Lumberjack
Earthquake
Arrows
Princess Night Witch
Royal Delivery
Princess Ice Wizard Royal Ghost Fisherman Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Fireball
Princess Ice Wizard Fisherman Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Poison
Princess Ice Wizard Fisherman Electro Wizard Night Witch
Lightning
Ice Wizard Fisherman Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Princess Ice Wizard Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Princess Ice Wizard Royal Ghost Night Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Princess Ice Wizard Royal Ghost Fisherman Electro Wizard Lumberjack Night Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Princess Ice Wizard Royal Ghost Fisherman

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Princess
Royal Ghost Mega Knight
Ice Wizard
Fisherman Lumberjack
Royal Ghost
Princess Fisherman Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Fisherman
Ice Wizard Royal Ghost Mega Knight
Electro Wizard
Royal Ghost Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Night Witch
Lumberjack Mega Knight
Mega Knight
Princess Royal Ghost Fisherman Electro Wizard Lumberjack Night Witch

Synergie w obronie 0 14

Princess
Ice Wizard Royal Ghost Mega Knight
Ice Wizard
Princess Fisherman Lumberjack Night Witch Mega Knight
Royal Ghost
Princess Electro Wizard Mega Knight
Fisherman
Ice Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Royal Ghost Lumberjack Night Witch Mega Knight
Lumberjack
Ice Wizard Electro Wizard
Night Witch
Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Princess Ice Wizard Royal Ghost Fisherman Electro Wizard Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard
Lumberjack Ice Wizard Fisherman Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Fisherman Lumberjack Mega Knight Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Lumberjack Night Witch Ice Wizard Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Princess Lumberjack Mega Knight
Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack Night Witch Mega Knight
Electro Wizard Princess Ice Wizard Night Witch
Electro Wizard Mega Knight
Princess Ice Wizard Fisherman Lumberjack Night Witch
Ice Wizard Royal Ghost Fisherman Electro Wizard Lumberjack Night Witch Mega Knight
Ice Wizard Electro Wizard Princess Royal Ghost Fisherman Lumberjack Night Witch Mega Knight
Princess Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Lumberjack Night Witch Mega Knight Ice Wizard Electro Wizard
Mega Knight Princess Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Fisherman Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Fisherman Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Mega Knight Ice Wizard Royal Ghost Fisherman Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Princess Ice Wizard Royal Ghost Fisherman Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Royal Ghost Mega Knight Fisherman Electro Wizard Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Royal Ghost Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Royal Ghost Fisherman Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Fisherman Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Fisherman Electro Wizard Night Witch
Fisherman Lumberjack Night Witch Mega Knight
Princess Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Mega Knight Fisherman Lumberjack
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Lumberjack Night Witch
Princess Mega Knight
Electro Wizard Fisherman Lumberjack Night Witch
Mega Knight Princess Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Royal Ghost
Princess Ice Wizard Royal Ghost Fisherman Electro Wizard
Mega Knight
Princess Ice Wizard
Princess
Princess Ice Wizard
Fisherman
Fisherman Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Princess Fisherman Electro Wizard
Princess
Princess Fisherman
Princess Fisherman
Princess Fisherman
Princess
Princess Mega Knight
Fisherman Night Witch
Princess Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Princess Mega Knight
Night Witch Mega Knight
Princess
Fisherman
Princess Ice Wizard Mega Knight
Fisherman
Princess Ice Wizard Royal Ghost Fisherman Electro Wizard
Princess Fisherman Mega Knight
Fisherman
Princess Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard
Night Witch
Night Witch Mega Knight
Princess Electro Wizard
Mega Knight
Princess
Electro Wizard Princess Night Witch
Princess Ice Wizard Electro Wizard
Princess Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Princess
Mega Knight
Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
Princess Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076