Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Minions Skeleton Army
Zap
Minions Inferno Tower Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Knight Inferno Tower Skeleton Army Sparky
The Log
Skeleton Army Sparky
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Minions Skeleton Army Sparky
Fireball
Minions Inferno Tower Skeleton Army Sparky
Poison
Minions Inferno Tower Skeleton Army Sparky
Lightning
Knight Inferno Tower Sparky
Rocket
Inferno Tower Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Inferno Tower Skeleton Army Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Minions Skeleton Army Fireball Inferno Tower Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Sparky Knight Mega Knight
Knight
Minions Arrows Fireball Sparky
Minions
Knight Mega Knight Sparky
Fireball
Arrows Knight Sparky Mega Knight
Inferno Tower
Skeleton Army
Sparky
Sparky
Arrows Knight Minions Fireball Skeleton Army
Mega Knight
Minions Arrows Fireball

Synergie w obronie 4 13

Arrows
Mega Knight Knight Fireball Inferno Tower Sparky
Knight
Minions Inferno Tower Arrows Fireball Skeleton Army Sparky
Minions
Knight Inferno Tower Mega Knight
Fireball
Arrows Knight Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower
Knight Skeleton Army Arrows Minions Fireball Mega Knight
Skeleton Army
Inferno Tower Knight Sparky
Sparky
Arrows Knight Skeleton Army
Mega Knight
Arrows Minions Fireball Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Fireball Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Knight Minions Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Mega Knight Knight Minions
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Knight Minions Mega Knight
Arrows Fireball Skeleton Army Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Skeleton Army Minions Mega Knight
Minions Inferno Tower Arrows Fireball
Arrows Fireball Inferno Tower Sparky Mega Knight
Inferno Tower Sparky Minions Skeleton Army
Knight Skeleton Army Inferno Tower Sparky Mega Knight
Minions Skeleton Army Arrows Knight Fireball Mega Knight
Arrows Minions Inferno Tower Fireball
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Mega Knight Knight Minions Fireball
Fireball Skeleton Army Sparky Mega Knight Arrows Minions
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Knight Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Fireball Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Arrows Knight Minions Fireball Inferno Tower Skeleton Army
Arrows Fireball Mega Knight Knight Minions Skeleton Army
Arrows Knight Minions Fireball Mega Knight
Sparky Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight Arrows Knight Minions Fireball Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Mega Knight Fireball Inferno Tower Sparky
Fireball Arrows Knight Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight Minions Inferno Tower Sparky
Skeleton Army Mega Knight Knight Fireball Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Knight Skeleton Army Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Minions
Skeleton Army Sparky Knight Minions Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Knight Skeleton Army Sparky
Mega Knight Knight Minions Fireball Inferno Tower Skeleton Army Sparky
Inferno Tower Skeleton Army Sparky
Mega Knight Knight Minions Inferno Tower Sparky
Skeleton Army Mega Knight Arrows Fireball
Skeleton Army Mega Knight Knight Fireball Inferno Tower Sparky
Fireball Skeleton Army Sparky Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Knight Minions Fireball
Arrows Minions Mega Knight Fireball Inferno Tower Sparky
Arrows Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Sparky
Arrows Fireball
Arrows Fireball Sparky
Arrows Knight Fireball Sparky
Fireball Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Minions
Arrows Sparky
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions Fireball Sparky
Arrows Knight Fireball Sparky
Fireball Arrows
Knight Fireball Sparky
Arrows Minions Fireball
Arrows Fireball Sparky
Arrows Fireball Sparky
Arrows Fireball Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Sparky
Minions Sparky
Arrows Fireball Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Mega Knight
Minions Fireball Sparky Mega Knight
Arrows Fireball
Sparky
Arrows Fireball
Arrows Fireball Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Sparky
Fireball Arrows Sparky Mega Knight
Fireball Arrows Sparky
Arrows Fireball Sparky
Minions Fireball
Fireball Sparky
Arrows Fireball Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Sparky
Minions Fireball Skeleton Army
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Fireball Knight Sparky Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Sparky
Sparky Mega Knight
Minions Fireball Sparky
Fireball
Fireball Sparky Mega Knight
Sparky
Fireball Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076