Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Recruits Wizard Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Bandit Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Royal Recruits Bandit Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Bandit
Giant Snowball
Barbarians Royal Recruits Lumberjack
Zap
Bandit
Barbarian Barrel
Knight Barbarians Royal Recruits Wizard Bandit Electro Wizard Lumberjack
The Log
Barbarians Royal Recruits Bandit Lumberjack
Earthquake
Barbarians
Arrows
Royal Recruits
Royal Delivery
Knight Barbarians Royal Recruits Wizard Bandit Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Barbarians Wizard Bandit Electro Wizard Lumberjack
Poison
Barbarians Royal Recruits Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Wizard Bandit Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Royal Recruits Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Bandit Electro Wizard Lumberjack Barbarians Wizard Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Bandit Electro Wizard Lumberjack

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Wizard Electro Wizard Lumberjack
Barbarians
Royal Recruits
Bandit Electro Wizard Lumberjack
Wizard
Knight Bandit Lumberjack Mega Knight
Bandit
Royal Recruits Wizard Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Knight Royal Recruits Bandit Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Knight Royal Recruits Wizard Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard Bandit Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 1 11

Knight
Electro Wizard Wizard Lumberjack
Barbarians
Royal Recruits
Wizard
Knight Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Bandit
Wizard Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Knight Wizard Bandit Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Knight Wizard Bandit Electro Wizard
Mega Knight
Wizard Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Royal Recruits Wizard Electro Wizard
Barbarians Lumberjack Knight Royal Recruits Bandit Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Lumberjack Mega Knight Knight Royal Recruits Bandit Electro Wizard
Barbarians Royal Recruits Lumberjack Knight Bandit Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Royal Recruits Lumberjack Mega Knight
Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Wizard
Barbarians Royal Recruits Bandit Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Royal Recruits Lumberjack
Knight Barbarians Royal Recruits Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Barbarians Electro Wizard Knight Royal Recruits Wizard Bandit Lumberjack Mega Knight
Wizard Electro Wizard
Barbarians Royal Recruits Lumberjack Mega Knight Knight Wizard Bandit Electro Wizard
Wizard Mega Knight Barbarians Royal Recruits Electro Wizard Lumberjack
Barbarians Royal Recruits Knight Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Barbarians Royal Recruits Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Knight Royal Recruits Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Knight Barbarians Royal Recruits Wizard Bandit Electro Wizard Lumberjack
Wizard Knight Barbarians Royal Recruits Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Barbarians Royal Recruits Electro Wizard Lumberjack
Royal Recruits Wizard Mega Knight Knight Barbarians Bandit Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Royal Recruits Lumberjack Mega Knight Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Knight Wizard Lumberjack Mega Knight
Barbarians Royal Recruits Bandit Lumberjack Mega Knight Knight Electro Wizard
Royal Recruits Lumberjack Mega Knight Knight Barbarians Bandit Electro Wizard
Barbarians Royal Recruits Knight Bandit Lumberjack Mega Knight
Wizard Electro Wizard
Royal Recruits Knight Barbarians Bandit Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Knight Barbarians Royal Recruits Lumberjack
Royal Recruits Electro Wizard Mega Knight Knight Barbarians Bandit
Royal Recruits Barbarians
Mega Knight Knight Barbarians Royal Recruits Lumberjack
Royal Recruits Mega Knight Barbarians Electro Wizard
Barbarians Royal Recruits Mega Knight Knight Wizard Bandit Lumberjack
Royal Recruits Wizard Barbarians Mega Knight
Barbarians Royal Recruits Electro Wizard Knight Lumberjack
Mega Knight Barbarians Royal Recruits Wizard Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Royal Recruits Bandit
Bandit Electro Wizard
Bandit
Knight Barbarians Royal Recruits
Wizard Mega Knight
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard Bandit
Electro Wizard Lumberjack
Knight Royal Recruits Wizard Bandit Electro Wizard
Wizard
Knight Bandit
Bandit
Wizard Bandit
Royal Recruits Wizard Bandit Mega Knight
Wizard Bandit Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Barbarians Royal Recruits
Wizard Mega Knight
Wizard Bandit Electro Wizard
Wizard Bandit Mega Knight
Bandit
Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Wizard Bandit Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Wizard
Electro Wizard Barbarians Royal Recruits Bandit
Wizard Electro Wizard
Knight Wizard Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard
Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Recruits Bandit Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076