Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Princess Electro Wizard Magic Archer Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner Princess Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Mother Witch Mega Knight Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Magic Archer Lumberjack Mega Knight Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Mighty Miner
Giant Snowball
Princess Lumberjack Mighty Miner
Zap
Princess Mighty Miner
Barbarian Barrel
Executioner Princess Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
The Log
Princess Lumberjack
Earthquake
Arrows
Princess
Royal Delivery
Executioner Princess Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Mother Witch
Fireball
Executioner Princess Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Mother Witch Mighty Miner
Poison
Executioner Princess Electro Wizard Magic Archer Mother Witch
Lightning
Executioner Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Mother Witch Mighty Miner
Rocket
Executioner Magic Archer Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Executioner Princess Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Executioner Princess Mother Witch Mega Knight Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Princess Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Mother Witch Mighty Miner Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Princess Electro Wizard Magic Archer Lumberjack

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Executioner
Mega Knight
Princess
Mother Witch Mega Knight
Electro Wizard
Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Magic Archer
Electro Wizard Lumberjack Mother Witch Mega Knight
Lumberjack
Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Mother Witch
Princess Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Executioner Princess Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Mother Witch
Mighty Miner

Synergie w obronie 0 12

Executioner
Lumberjack Mega Knight
Princess
Mother Witch Mega Knight
Electro Wizard
Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Magic Archer
Electro Wizard Lumberjack Mother Witch Mega Knight
Lumberjack
Executioner Electro Wizard Magic Archer Mother Witch
Mother Witch
Princess Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Mega Knight
Executioner Princess Electro Wizard Magic Archer Mother Witch
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Executioner Electro Wizard Magic Archer
Lumberjack Executioner Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Executioner Electro Wizard
Lumberjack Electro Wizard Mega Knight
Princess Lumberjack Mega Knight
Executioner Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Mother Witch Mega Knight
Electro Wizard Executioner Princess Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Mighty Miner Princess Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Executioner Electro Wizard Mother Witch Princess Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Executioner Princess Electro Wizard Magic Archer
Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Executioner Mega Knight Princess Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Executioner Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Executioner Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Executioner Princess Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Mother Witch Mega Knight
Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Executioner Electro Wizard Lumberjack Mother Witch
Lumberjack Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Executioner Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Executioner Lumberjack Mega Knight Mighty Miner
Executioner Mother Witch Princess Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Mighty Miner Lumberjack
Electro Wizard Mega Knight Magic Archer
Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Executioner Lumberjack
Executioner Princess Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Executioner Magic Archer Lumberjack Mighty Miner
Executioner Mega Knight Princess Electro Wizard Magic Archer Mother Witch Mighty Miner
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer
Executioner Princess Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Executioner Magic Archer Mega Knight
Executioner Mother Witch Princess Magic Archer
Executioner Princess Magic Archer
Executioner Princess Magic Archer
Electro Wizard Lumberjack
Princess Electro Wizard Magic Archer
Executioner Princess Magic Archer
Executioner Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Executioner Princess Magic Archer
Magic Archer Executioner Princess Mega Knight
Executioner Princess Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Princess Magic Archer Mother Witch Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Princess
Mother Witch Executioner Princess Magic Archer Mega Knight
Executioner Princess Electro Wizard Magic Archer
Princess Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Executioner Princess Electro Wizard Magic Archer Mother Witch
Electro Wizard
Magic Archer Mega Knight
Princess Electro Wizard Magic Archer
Mighty Miner Mega Knight
Princess Magic Archer
Electro Wizard Princess Magic Archer
Executioner Princess Electro Wizard Magic Archer
Executioner Princess Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Executioner Princess Magic Archer
Executioner Mega Knight
Princess Electro Wizard Magic Archer
Executioner Princess Electro Wizard Magic Archer
Executioner Princess Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076