Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Inferno Dragon Mega Knight Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mega Knight Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Mighty Miner
Giant Snowball
Inferno Dragon Mighty Miner
Zap
Inferno Dragon Mighty Miner
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomb Tower
The Log
Ice Spirit
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Inferno Dragon
Fireball
Bomb Tower Inferno Dragon Mighty Miner
Poison
Bomb Tower
Lightning
Bomb Tower Inferno Dragon Mighty Miner
Rocket
Bomb Tower Inferno Dragon Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Fireball Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Fireball Bomb Tower Poison Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Poison Inferno Dragon Mega Knight Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Fireball Bomb Tower Poison Inferno Dragon Mighty Miner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Zap Fireball Bomb Tower

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Inferno Dragon Mega Knight
Zap
Ice Spirit Fireball Poison Mega Knight Mighty Miner
Fireball
Zap Mega Knight
Bomb Tower
Poison
Zap Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Ice Spirit
Mega Knight
Inferno Dragon Ice Spirit Zap Fireball Poison
Mighty Miner
Zap

Synergie w obronie 4 12

Ice Spirit
Zap Fireball Bomb Tower Poison Inferno Dragon Mega Knight
Zap
Ice Spirit Fireball Bomb Tower Mega Knight Poison Inferno Dragon Mighty Miner
Fireball
Zap Ice Spirit Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower
Zap Ice Spirit Fireball
Poison
Ice Spirit Zap Mega Knight
Inferno Dragon
Ice Spirit Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Ice Spirit Fireball Poison Inferno Dragon
Mighty Miner
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball
Bomb Tower Inferno Dragon Ice Spirit Zap Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Inferno Dragon
Bomb Tower Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Bomb Tower Poison Mega Knight
Fireball Zap Bomb Tower Mega Knight
Inferno Dragon Ice Spirit Zap Fireball Bomb Tower Poison
Zap Fireball Bomb Tower Poison Mega Knight
Inferno Dragon Mighty Miner Bomb Tower
Ice Spirit Mega Knight
Poison Zap Fireball Bomb Tower Mega Knight
Inferno Dragon Zap Fireball Poison
Bomb Tower Mega Knight Ice Spirit Zap Fireball
Fireball Bomb Tower Mega Knight Ice Spirit Zap Poison
Inferno Dragon Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Ice Spirit Zap Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Fireball Poison
Ice Spirit Fireball Bomb Tower Mega Knight Zap
Zap Bomb Tower Poison Ice Spirit Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Bomb Tower Inferno Dragon
Mega Knight Fireball Bomb Tower Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Fireball
Fireball Poison Zap Bomb Tower Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Zap Bomb Tower
Mega Knight Zap Fireball
Inferno Dragon Mega Knight Mighty Miner
Fireball Poison Ice Spirit Zap Bomb Tower
Fireball Bomb Tower
Mega Knight Mighty Miner Bomb Tower Inferno Dragon
Zap Mega Knight Ice Spirit Fireball Bomb Tower Poison Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bomb Tower
Mega Knight Zap Fireball Poison
Mega Knight Fireball Bomb Tower
Fireball Bomb Tower Mega Knight
Ice Spirit Zap Fireball Bomb Tower Poison Inferno Dragon Mighty Miner
Poison Mega Knight Zap Fireball Bomb Tower Inferno Dragon Mighty Miner
Zap Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison
Fireball Poison Zap
Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Poison Zap Mega Knight
Fireball Poison Ice Spirit Zap
Poison
Fireball Poison Ice Spirit Zap
Fireball Poison Zap
Fireball Poison
Poison Zap Fireball
Fireball Poison Zap
Poison Fireball
Fireball Poison
Zap Fireball Poison
Zap Fireball Poison
Fireball Poison Mega Knight
Fireball Poison
Zap Fireball Poison Mega Knight
Zap Fireball Poison Mega Knight
Fireball Poison Mega Knight
Fireball Poison
Zap Fireball Poison
Zap Poison Ice Spirit Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Poison Zap
Fireball Zap Poison Mega Knight
Fireball Poison Zap
Poison Zap Fireball
Zap Ice Spirit Fireball Poison
Fireball
Poison Zap Fireball Mega Knight
Zap Ice Spirit Fireball Poison
Mighty Miner Mega Knight
Fireball Poison
Zap Ice Spirit Fireball
Fireball Poison Zap
Fireball
Fireball Poison Mega Knight
Zap Fireball Poison
Zap Fireball Poison
Mega Knight
Zap Ice Spirit Fireball Poison
Zap Fireball Poison
Poison Zap Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076