Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Goblin Curse Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Curse Inferno Dragon
Zap
Goblin Curse Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Goblin Curse Ice Wizard
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Goblin Curse
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Goblin Curse
Royal Delivery
Elite Barbarians Hog Rider Ice Wizard Inferno Dragon
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Ice Wizard Inferno Dragon
Poison
Goblin Curse Ice Wizard
Lightning
Elite Barbarians Ice Wizard Inferno Dragon Monk
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Curse Freeze Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Ice Wizard Hog Rider Freeze Inferno Dragon Monk Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Curse Ice Wizard Hog Rider Freeze

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Freeze Elite Barbarians Mega Knight
Goblin Curse
Freeze
Hog Rider
Ice Wizard
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Elite Barbarians Hog Rider
Monk

Synergie w obronie 0 5

Elite Barbarians
Mega Knight
Hog Rider
Goblin Curse
Freeze
Mega Knight
Ice Wizard
Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Freeze Ice Wizard Inferno Dragon
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Elite Barbarians Inferno Dragon Goblin Curse Ice Wizard Mega Knight Monk
Mega Knight Elite Barbarians Goblin Curse Freeze Ice Wizard Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Goblin Curse Ice Wizard Mega Knight Monk
Elite Barbarians Mega Knight Monk
Freeze Ice Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Curse Freeze Ice Wizard
Mega Knight Monk
Inferno Dragon Elite Barbarians Goblin Curse Ice Wizard
Elite Barbarians Ice Wizard Mega Knight
Goblin Curse Ice Wizard Freeze Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Curse Ice Wizard
Mega Knight Elite Barbarians Goblin Curse Freeze Ice Wizard
Mega Knight Goblin Curse Freeze
Elite Barbarians Inferno Dragon Goblin Curse Mega Knight
Monk Elite Barbarians Goblin Curse Freeze Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians Ice Wizard
Freeze Goblin Curse Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Elite Barbarians Goblin Curse Inferno Dragon
Mega Knight Elite Barbarians Goblin Curse

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Inferno Dragon Mega Knight Monk
Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians Monk
Elite Barbarians Goblin Curse Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Curse Freeze Ice Wizard Monk
Elite Barbarians Ice Wizard
Mega Knight Elite Barbarians Goblin Curse Inferno Dragon
Freeze Mega Knight Elite Barbarians Inferno Dragon Monk
Goblin Curse Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Monk Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Knight Goblin Curse
Goblin Curse Mega Knight
Elite Barbarians Freeze Inferno Dragon Monk
Mega Knight Elite Barbarians Goblin Curse Freeze Ice Wizard Inferno Dragon
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze Monk
Monk Goblin Curse Ice Wizard
Freeze
Goblin Curse Mega Knight
Goblin Curse Freeze Ice Wizard Monk
Goblin Curse Freeze Ice Wizard
Monk
Elite Barbarians
Monk
Monk Goblin Curse
Elite Barbarians
Freeze Monk
Elite Barbarians
Mega Knight
Monk Freeze
Mega Knight Monk
Goblin Curse Mega Knight Monk
Mega Knight Monk
Monk
Monk
Goblin Curse Freeze Ice Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Ice Wizard Monk
Mega Knight Monk
Goblin Curse
Elite Barbarians Goblin Curse Ice Wizard
Freeze
Elite Barbarians
Mega Knight
Freeze Monk
Mega Knight
Goblin Curse Monk
Freeze
Goblin Curse Ice Wizard Monk
Freeze
Mega Knight
Monk
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Freeze
Freeze Mega Knight Monk
Inferno Dragon
Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076