Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Inferno Dragon
Zap
Minions Dark Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Dark Prince Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch
Fireball
Minions Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch
Poison
Minions Electro Wizard Mother Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Minions Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Minions Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mother Witch Mega Knight
Minions
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Minions Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Dark Prince
Zap Minions Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Minions
Mother Witch
Zap Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Minions Inferno Dragon Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch

Synergie w obronie 4 14

Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Minions Dark Prince Inferno Dragon Mother Witch
Minions
Zap Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Mother Witch
Dark Prince
Zap Minions Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Minions Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Mega Knight
Mother Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Zap Minions Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Zap Minions Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Minions Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Minions Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Zap Minions Dark Prince Electro Wizard Mother Witch Mega Knight
Minions Electro Wizard Inferno Dragon Zap
Zap Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Minions
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Minions Electro Wizard Mother Witch Zap Dark Prince Mega Knight
Minions Inferno Dragon Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Minions Dark Prince Electro Wizard
Mega Knight Zap Minions Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Mega Knight Zap Minions Dark Prince Electro Wizard
Zap Minions Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Dark Prince Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap Minions Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight
Mother Witch Zap Minions Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Minions Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Dark Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mega Knight Zap Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Electro Wizard Zap Minions Mini P.E.K.K.A Dark Prince Inferno Dragon
Minions Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Electro Wizard
Dark Prince
Zap Dark Prince Mega Knight
Mother Witch Zap Minions
Zap
Zap
Minions Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Dark Prince Electro Wizard
Zap
Minions
Zap
Zap
Mega Knight
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Zap Mother Witch Mega Knight
Minions Mega Knight
Zap
Zap Mother Witch Dark Prince Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Electro Wizard
Zap Mega Knight
Zap
Zap Electro Wizard Mother Witch
Zap Electro Wizard Minions
Mini P.E.K.K.A
Zap Mega Knight
Zap Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard Minions Dark Prince
Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Zap
Zap
Dark Prince Mega Knight
Zap Minions Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076