Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Miner Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Miner Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Miner
Giant Snowball
Balloon Miner Lumberjack
Zap
Balloon
Barbarian Barrel
Wizard Lumberjack
The Log
Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Wizard Balloon P.E.K.K.A Miner Lumberjack
Fireball
Wizard Balloon Lumberjack
Poison
Wizard Balloon
Lightning
Wizard Balloon Lumberjack
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Giant Snowball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Giant Snowball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Giant Snowball Miner Lumberjack Wizard Balloon P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Giant Snowball Miner Lumberjack

Synergie w ataku 7 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon P.E.K.K.A Miner Giant Snowball Lumberjack Mega Knight
Giant Snowball
Balloon P.E.K.K.A Zap Miner Lumberjack Mega Knight
Wizard
Balloon P.E.K.K.A Miner Lumberjack Mega Knight
Balloon
Zap Giant Snowball Miner Lumberjack Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Giant Snowball Wizard Lumberjack
Miner
Zap Balloon Giant Snowball Wizard Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Balloon Zap Giant Snowball Wizard P.E.K.K.A Miner Mega Knight
Mega Knight
Zap Giant Snowball Wizard Balloon Miner Lumberjack

Synergie w obronie 2 12

Zap
Mega Knight Giant Snowball P.E.K.K.A Miner Lumberjack
Giant Snowball
Mega Knight Zap Wizard P.E.K.K.A Miner Lumberjack
Wizard
Giant Snowball P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Balloon
P.E.K.K.A
Zap Giant Snowball Wizard
Miner
Zap Giant Snowball Mega Knight
Lumberjack
Zap Giant Snowball Wizard
Mega Knight
Zap Giant Snowball Wizard Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Giant Snowball
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Zap Giant Snowball Lumberjack Mega Knight
Giant Snowball Zap Wizard
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack
Giant Snowball Miner Lumberjack Mega Knight
Zap Giant Snowball Wizard Lumberjack Mega Knight
Zap Giant Snowball Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Zap Giant Snowball Wizard
Wizard Mega Knight Zap Giant Snowball P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Zap Giant Snowball P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight P.E.K.K.A Lumberjack
Mega Knight Zap Giant Snowball Wizard Lumberjack
Zap Giant Snowball Wizard Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Mega Knight Giant Snowball P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Zap Giant Snowball P.E.K.K.A
Zap Giant Snowball Wizard Miner Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Zap
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Zap
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Wizard Zap Giant Snowball
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Mega Knight Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Giant Snowball
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Lumberjack
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Giant Snowball
P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Lumberjack
Wizard Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Lumberjack
Mega Knight Zap Giant Snowball Wizard P.E.K.K.A
Zap Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Giant Snowball Miner
Miner
Wizard Zap Giant Snowball Mega Knight
Wizard Zap Giant Snowball
Wizard
Zap Giant Snowball Wizard
Miner Zap Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Lumberjack
Miner Zap Wizard
Zap Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Miner
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Wizard
Wizard Mega Knight
Giant Snowball
Zap Giant Snowball Wizard Mega Knight
Zap Giant Snowball Wizard Miner Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Wizard
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Wizard Mega Knight
Miner Zap Giant Snowball Wizard
Zap Giant Snowball Wizard Miner Mega Knight
Miner Zap
Zap Giant Snowball Wizard
Zap Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Zap Giant Snowball Wizard Miner Mega Knight
Zap Giant Snowball
P.E.K.K.A Mega Knight
Giant Snowball Wizard
Zap
Zap Giant Snowball Wizard
Miner Wizard Lumberjack Mega Knight
Zap Giant Snowball Wizard
Zap Giant Snowball
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Miner Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076