Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Balloon Prince P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel Balloon Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Barrel Balloon Prince Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Battle Ram Balloon Prince P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Battle Ram Goblin Barrel Balloon Prince
Giant Snowball
Minion Horde Battle Ram Goblin Barrel Balloon
Zap
Minion Horde Battle Ram Goblin Barrel Balloon Prince
Barbarian Barrel
Battle Ram Goblin Barrel
The Log
Battle Ram Goblin Barrel Prince
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Minion Horde Goblin Barrel
Royal Delivery
Minion Horde Battle Ram Goblin Barrel Balloon Prince P.E.K.K.A
Fireball
Minion Horde Battle Ram Goblin Barrel Balloon
Poison
Minion Horde Balloon
Lightning
Battle Ram Balloon Prince
Rocket
Minion Horde Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Prince P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Battle Ram Minion Horde Balloon Prince P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Goblin Barrel Battle Ram Minion Horde Balloon

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight Battle Ram Prince
Battle Ram
Minion Horde Goblin Barrel P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Prince Battle Ram Balloon P.E.K.K.A Mega Knight
Balloon
Goblin Barrel Mega Knight
Prince
Goblin Barrel Mega Knight Minion Horde Electro Giant
P.E.K.K.A
Battle Ram Goblin Barrel
Electro Giant
Prince
Mega Knight
Minion Horde Prince Goblin Barrel Balloon

Synergie w obronie 0 1

Minion Horde
Battle Ram
Goblin Barrel
Balloon
Prince
Electro Giant
P.E.K.K.A
Electro Giant
Prince
Mega Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde
Minion Horde P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Minion Horde Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde
P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight
Minion Horde P.E.K.K.A Prince
Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde Electro Giant Mega Knight
Minion Horde
Minion Horde Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde Prince P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Prince P.E.K.K.A
Mega Knight Minion Horde Prince
Mega Knight
P.E.K.K.A Prince
Mega Knight Minion Horde Prince P.E.K.K.A Electro Giant
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Prince P.E.K.K.A Electro Giant
Prince Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Prince
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Prince Mega Knight
Electro Giant Minion Horde
Prince P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Prince
Minion Horde P.E.K.K.A Mega Knight Prince
P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Prince
P.E.K.K.A Mega Knight Prince Electro Giant
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Electro Giant Mega Knight
Electro Giant Minion Horde Prince P.E.K.K.A
Mega Knight Minion Horde P.E.K.K.A Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde
Minion Horde
Prince
Minion Horde Mega Knight
Electro Giant Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Prince
Minion Horde Prince
Minion Horde
Prince
Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde
Prince Mega Knight
Electro Giant Mega Knight
Minion Horde Prince Mega Knight
Prince
Minion Horde
Electro Giant Mega Knight
Minion Horde
Prince Mega Knight
Minion Horde Electro Giant
Minion Horde Electro Giant
Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde Prince
Minion Horde Prince Mega Knight
Electro Giant
Minion Horde Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Giant Minion Horde
Prince Electro Giant Mega Knight
Prince P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076