Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Wall Breakers P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Goblin Barrel
Giant Snowball
Wall Breakers Goblin Barrel
Zap
Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel
Royal Delivery
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel
Poison
Firecracker
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Zap Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Spirit Zap Wall Breakers Firecracker Goblin Barrel P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Electro Spirit Ice Spirit Zap Wall Breakers

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Wall Breakers P.E.K.K.A
Ice Spirit
Zap Goblin Barrel P.E.K.K.A Firecracker Wall Breakers Mega Knight
Zap
Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A Electro Spirit Wall Breakers Mega Knight
Firecracker
Zap Ice Spirit Wall Breakers Goblin Barrel P.E.K.K.A Mega Knight
Wall Breakers
Electro Spirit Ice Spirit Zap Firecracker Mega Knight
Goblin Barrel
Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Electro Spirit Firecracker Goblin Barrel
Mega Knight
Ice Spirit Zap Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 8

Electro Spirit
Zap
Ice Spirit
Zap Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Zap
Ice Spirit Mega Knight Electro Spirit Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Ice Spirit Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Wall Breakers
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Firecracker
Mega Knight
Zap Ice Spirit Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Firecracker Mega Knight
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Spirit Zap Firecracker Mega Knight
Electro Spirit Ice Spirit Zap Firecracker
Electro Spirit Zap P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Mega Knight
Electro Spirit Zap Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Zap
Mega Knight Electro Spirit Ice Spirit Zap Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Spirit Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Firecracker P.E.K.K.A
Ice Spirit Mega Knight Electro Spirit Zap Firecracker
Zap Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight Electro Spirit Firecracker P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Zap
P.E.K.K.A Mega Knight Zap
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Electro Spirit Ice Spirit Zap
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Electro Spirit Ice Spirit Zap Firecracker P.E.K.K.A
Mega Knight Electro Spirit Zap Firecracker P.E.K.K.A
Electro Spirit Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap
Firecracker
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Electro Spirit Ice Spirit Zap
Firecracker
Ice Spirit Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Firecracker Electro Spirit Ice Spirit Mega Knight
Firecracker Zap
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Zap Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
Zap Mega Knight
Zap Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Zap Electro Spirit Ice Spirit
Zap Firecracker
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker
Zap
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076