Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Suspicious Bush Goblin Hut Executioner Lumberjack Mega Knight Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Lumberjack Mega Knight Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Mighty Miner
Giant Snowball
Goblin Hut Lumberjack Mighty Miner
Zap
Royal Giant Goblin Hut Mighty Miner
Barbarian Barrel
Goblin Hut Executioner Lumberjack
The Log
Royal Giant Suspicious Bush Goblin Hut Lumberjack
Earthquake
Goblin Hut
Arrows
Suspicious Bush Goblin Hut
Royal Delivery
Goblin Hut Executioner Lumberjack
Fireball
Suspicious Bush Goblin Hut Executioner Lumberjack Mighty Miner
Poison
Suspicious Bush Goblin Hut Executioner
Lightning
Goblin Hut Executioner Lumberjack Mighty Miner
Rocket
Goblin Hut Executioner Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Executioner The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Suspicious Bush Executioner Mega Knight Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Suspicious Bush The Log Lumberjack Mighty Miner Goblin Hut Executioner Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Suspicious Bush The Log Lumberjack Mighty Miner

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Goblin Hut Executioner The Log Lumberjack
Suspicious Bush
Goblin Hut
Royal Giant The Log Lumberjack Mega Knight
Executioner
Royal Giant The Log Mega Knight
The Log
Royal Giant Goblin Hut Executioner Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Royal Giant Goblin Hut The Log Mega Knight
Mega Knight
Goblin Hut Executioner The Log Lumberjack
Mighty Miner

Synergie w obronie 0 6

Royal Giant
Suspicious Bush
Goblin Hut
Lumberjack
Executioner
The Log Lumberjack Mega Knight
The Log
Executioner Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Goblin Hut Executioner The Log
Mega Knight
Executioner The Log
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Hut Executioner The Log
Lumberjack Goblin Hut Executioner The Log Mega Knight
Goblin Hut Lumberjack Mega Knight Executioner
Goblin Hut Lumberjack Mega Knight
The Log Lumberjack Mega Knight
The Log Executioner Lumberjack Mega Knight
Goblin Hut Executioner
The Log Mega Knight
Mighty Miner Goblin Hut Lumberjack
Lumberjack Mega Knight
Executioner Goblin Hut The Log Lumberjack Mega Knight
Executioner Goblin Hut
Goblin Hut Lumberjack Mega Knight The Log
Executioner Mega Knight Goblin Hut The Log Lumberjack
Goblin Hut Lumberjack Mega Knight
Goblin Hut The Log Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Goblin Hut Executioner Lumberjack
Mega Knight Goblin Hut Executioner The Log Lumberjack
Executioner The Log Goblin Hut Lumberjack Mega Knight
Goblin Hut Lumberjack
Mega Knight Executioner The Log Lumberjack
Lumberjack Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Goblin Hut
Executioner The Log Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Goblin Hut The Log
Lumberjack Mega Knight The Log
Goblin Hut Executioner Lumberjack Mega Knight Mighty Miner
Executioner Goblin Hut
Goblin Hut Lumberjack
Mega Knight Mighty Miner Lumberjack
Mega Knight Goblin Hut The Log
Goblin Hut
Mega Knight Goblin Hut Lumberjack
Mega Knight The Log
Mega Knight Executioner Lumberjack
Executioner Mega Knight
Goblin Hut Executioner The Log Lumberjack Mighty Miner
Executioner Mega Knight Goblin Hut The Log Mighty Miner
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Executioner The Log
Goblin Hut The Log
The Log
Executioner The Log Mega Knight
Executioner
Executioner The Log
The Log Executioner
The Log
Lumberjack
The Log
Executioner
Goblin Hut Executioner The Log
Goblin Hut The Log
Goblin Hut Executioner The Log
Goblin Hut Executioner The Log Mega Knight
Executioner The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Executioner Mega Knight
The Log Executioner
The Log Mega Knight
The Log
Executioner
Goblin Hut
The Log Mega Knight
Mighty Miner Mega Knight
The Log
Goblin Hut
Executioner
The Log
Executioner Lumberjack Mega Knight
The Log Executioner
Executioner Mega Knight
The Log
Executioner
Executioner The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076