Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Bowler Princess Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Princess
Zap
Royal Giant Princess
Barbarian Barrel
Princess Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Royal Giant Princess
Earthquake
Arrows
Princess
Royal Delivery
Bowler Princess Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Bowler Princess Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Princess Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado Bowler Princess Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Bowler Princess Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tornado Princess Ice Wizard Fireball Electro Wizard Bowler Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Tornado Princess Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Fireball Ice Wizard Tornado Bowler Princess Electro Wizard
Fireball
Royal Giant Tornado Princess Electro Wizard Mega Knight
Tornado
Fireball Royal Giant Bowler Princess Ice Wizard Mega Knight
Bowler
Royal Giant Tornado Princess Ice Wizard Electro Wizard
Princess
Royal Giant Fireball Tornado Bowler Mega Knight
Ice Wizard
Royal Giant Tornado Bowler
Electro Wizard
Royal Giant Fireball Bowler Mega Knight
Mega Knight
Fireball Tornado Princess Electro Wizard

Synergie w obronie 3 13

Royal Giant
Fireball
Tornado Princess Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Tornado
Fireball Bowler Ice Wizard Princess Electro Wizard Mega Knight
Bowler
Tornado Ice Wizard Electro Wizard
Princess
Fireball Tornado Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Tornado Fireball Bowler Princess Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Tornado Bowler Mega Knight
Mega Knight
Fireball Tornado Princess Ice Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Fireball Electro Wizard
Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Tornado Bowler Mega Knight Ice Wizard Electro Wizard
Bowler Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Fireball Tornado Bowler Princess Mega Knight
Fireball Tornado Bowler Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Tornado Electro Wizard Fireball Princess Ice Wizard
Bowler Fireball Electro Wizard Mega Knight
Tornado Princess Ice Wizard
Tornado Bowler Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Ice Wizard Electro Wizard Fireball Tornado Bowler Princess Mega Knight
Fireball Tornado Princess Ice Wizard Electro Wizard
Bowler Mega Knight Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Bowler Mega Knight Tornado Princess Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Tornado Fireball Bowler Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Fireball Tornado Bowler Electro Wizard
Fireball Mega Knight Tornado Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Tornado Fireball Bowler Princess Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Tornado Electro Wizard
Bowler Mega Knight Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Bowler Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Bowler Mega Knight
Mega Knight Bowler Electro Wizard
Bowler Mega Knight Fireball Tornado Electro Wizard
Bowler Mega Knight
Fireball Tornado Princess Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Fireball Tornado
Mega Knight Bowler
Mega Knight Fireball Tornado Bowler Electro Wizard
Bowler Mega Knight Fireball
Fireball Bowler Princess Mega Knight
Electro Wizard Fireball Tornado Bowler
Bowler Mega Knight Fireball Princess Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess
Fireball Tornado Bowler Princess Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Bowler Mega Knight
Fireball Tornado Princess Ice Wizard
Tornado Bowler Princess
Fireball Tornado Bowler Princess Ice Wizard
Fireball Tornado
Fireball Tornado Bowler Electro Wizard
Fireball Tornado Bowler Princess Electro Wizard
Fireball Tornado Princess
Fireball Bowler Princess
Fireball Princess
Princess Fireball
Fireball Bowler Princess
Fireball Bowler Princess Mega Knight
Fireball Tornado
Fireball Bowler Princess Electro Wizard Mega Knight
Fireball Tornado Bowler Princess Mega Knight
Fireball Bowler Mega Knight
Fireball Tornado Princess
Tornado Bowler
Fireball
Tornado Fireball Bowler Princess Ice Wizard Mega Knight
Fireball Tornado Bowler Princess Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Tornado Bowler Princess Mega Knight
Fireball Tornado
Fireball Tornado Princess Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball Bowler
Fireball Mega Knight
Fireball Princess Electro Wizard
Mega Knight
Fireball Bowler Princess
Electro Wizard Fireball Princess
Fireball Tornado Princess Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Bowler Princess Electro Wizard Mega Knight
Fireball Bowler Princess
Fireball Tornado
Mega Knight
Fireball Tornado Bowler Princess Electro Wizard
Fireball Tornado Princess Electro Wizard
Fireball Tornado Bowler Princess Electro Wizard Mega Knight
Fireball Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076