Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Ice Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Prince Ice Wizard Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Prince Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Prince Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Goblin Gang Prince Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Prince Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Prince Ice Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Ice Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Goblin Gang Ice Wizard
Lightning
Prince Ice Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Prince Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado The Log Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Prince Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Tornado Ice Wizard Inferno Dragon Prince Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Gang Tornado Ice Wizard

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Prince
Tornado
The Log Ice Wizard Ram Rider Mega Knight
Prince
Mega Knight Goblin Gang The Log Ice Wizard Ram Rider
The Log
Tornado Prince Ram Rider Mega Knight
Ice Wizard
Tornado Prince Ram Rider
Inferno Dragon
Mega Knight
Ram Rider
Tornado Prince The Log Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Prince Inferno Dragon Tornado The Log Ram Rider

Synergie w obronie 2 17

Goblin Gang
Prince The Log Ice Wizard Inferno Dragon
Tornado
Ice Wizard Prince The Log Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Prince
The Log Goblin Gang Tornado Ice Wizard
The Log
Prince Goblin Gang Tornado Ice Wizard Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Ice Wizard
Tornado Goblin Gang Prince The Log Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Goblin Gang Tornado The Log Ice Wizard Mega Knight
Ram Rider
Tornado The Log
Mega Knight
Tornado The Log Ice Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Ram Rider
Inferno Dragon Goblin Gang Prince The Log Ice Wizard Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Tornado Prince Ram Rider Mega Knight Ice Wizard Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon Goblin Gang Ice Wizard Ram Rider Mega Knight
Tornado Prince The Log Mega Knight
Goblin Gang Tornado The Log Ice Wizard Mega Knight
Tornado Inferno Dragon Ram Rider Goblin Gang Ice Wizard
The Log Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Tornado Prince Ice Wizard
Goblin Gang Tornado Prince Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang Ice Wizard Tornado The Log Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Tornado Ice Wizard Ram Rider
Prince Mega Knight Goblin Gang The Log Ice Wizard Ram Rider
Mega Knight Goblin Gang Tornado Prince The Log
Inferno Dragon Goblin Gang Prince Ram Rider Mega Knight
Tornado Goblin Gang Prince The Log Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Tornado Prince
Mega Knight Goblin Gang Tornado Prince The Log Ice Wizard Ram Rider
Tornado The Log Ice Wizard Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Tornado Prince Inferno Dragon Ram Rider
Goblin Gang Mega Knight Prince The Log
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Prince
Goblin Gang Prince The Log Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Prince The Log Ram Rider
Goblin Gang Prince Mega Knight Tornado The Log Ram Rider
Goblin Gang Prince Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Tornado Ice Wizard Ram Rider
Goblin Gang Prince Ice Wizard Ram Rider
Mega Knight Prince Inferno Dragon
Mega Knight Tornado Prince The Log Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Prince
Mega Knight Tornado Prince The Log
Prince Mega Knight Goblin Gang Ram Rider
Mega Knight
Goblin Gang Tornado Prince The Log Inferno Dragon
Mega Knight The Log Ice Wizard Inferno Dragon
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Tornado The Log Ice Wizard Ram Rider
The Log
Prince The Log
The Log Mega Knight
Tornado Ice Wizard Ram Rider
Tornado The Log
The Log Tornado Ice Wizard Ram Rider
The Log Tornado Ram Rider
Goblin Gang Tornado Prince
Tornado Prince The Log Ram Rider
Tornado
The Log
Prince The Log
The Log
The Log Mega Knight
Tornado
Prince The Log Mega Knight
Tornado The Log Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
Tornado
Tornado Prince The Log
The Log
Tornado The Log Ice Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Tornado Ice Wizard Ram Rider
Tornado Prince The Log Ram Rider Mega Knight
Tornado The Log
Tornado Ice Wizard
The Log Mega Knight
Prince Mega Knight
The Log
Goblin Gang Prince
Tornado Ice Wizard Ram Rider
The Log
Goblin Gang Prince Mega Knight
The Log
Tornado
Prince Mega Knight
Goblin Gang Tornado The Log
Tornado
Tornado Prince The Log Mega Knight
Prince Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076