Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Goblin Hut Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Spear Goblins Bats Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Bats Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Spear Goblins Bats Goblin Hut Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Rocket
Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Zap Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Bats Zap Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Barrel Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Mega Knight
Bats
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Zap
Spear Goblins Bats Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Bats Zap Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut
Spear Goblins Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Mega Knight
Goblin Barrel
Spear Goblins Bats Goblin Hut Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Mega Knight
Bats Spear Goblins Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 14

Spear Goblins
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Mega Knight
Bats
Spear Goblins Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Spear Goblins Bats Goblin Hut Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Zap Spear Goblins Bats Goblin Hut Skeleton Army
Goblin Hut
Spear Goblins Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Goblin Barrel
Skeleton Army
Spear Goblins Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Mega Knight
Zap Spear Goblins Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Zap Goblin Hut Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Mega Knight Bats
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Bats Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Spear Goblins Bats Zap Mega Knight
Bats Spear Goblins Zap Goblin Hut
Zap Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Skeleton Army Spear Goblins Zap Goblin Hut Mega Knight
Spear Goblins Bats Zap Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Mega Knight Bats Zap
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Hut Mega Knight
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Mega Knight
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army
Mega Knight Spear Goblins Bats Zap Goblin Hut Skeleton Army
Zap Spear Goblins Bats Goblin Hut Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins Bats Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins Zap Goblin Hut
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins Bats Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Bats Zap
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Mega Knight
Bats Zap Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Spear Goblins Bats Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
Zap Mega Knight Spear Goblins Bats Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army
Goblin Hut Skeleton Army
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Skeleton Army Mega Knight Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Goblin Hut Skeleton Army Spear Goblins Bats Zap Mini P.E.K.K.A
Bats Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Zap Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap
Goblin Hut
Zap Mega Knight
Spear Goblins Bats Zap
Zap
Zap
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap
Goblin Hut
Zap Goblin Hut
Spear Goblins Zap Goblin Hut
Goblin Hut Mega Knight
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Mega Knight
Zap
Zap Mega Knight
Zap
Bats Zap
Zap Bats Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A
Zap Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Spear Goblins Bats Goblin Hut Skeleton Army
Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap
Zap
Mega Knight
Zap Bats
Bats Zap
Zap Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076