Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse Electro Wizard Magic Archer Night Witch Graveyard Goblin Machine Little Prince Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Dragon Princess Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Electro Dragon Princess Electro Wizard Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Electro Dragon Princess Little Prince
Zap
Skeleton Army Princess Little Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army Princess Electro Wizard Little Prince
The Log
Skeleton Army Princess Little Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Princess Little Prince
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Skeleton Army Electro Dragon Princess Electro Wizard Little Prince
Fireball
Wizard Skeleton Army Electro Dragon Princess Electro Wizard Little Prince
Poison
Wizard Skeleton Army Electro Dragon Princess Electro Wizard Little Prince
Lightning
Valkyrie Wizard Electro Dragon Electro Wizard Little Prince
Rocket
Valkyrie Wizard Electro Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Electro Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Electro Dragon Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Princess Little Prince Valkyrie Electro Wizard Wizard Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Skeleton Army Princess Little Prince Valkyrie

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Wizard Electro Dragon Electro Wizard Little Prince
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army
Electro Dragon
Valkyrie Mega Knight Little Prince
Princess
Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Wizard Electro Dragon Princess Electro Wizard
Little Prince
Valkyrie Electro Dragon

Synergie w obronie 0 15

Valkyrie
Wizard Electro Dragon Princess Electro Wizard Little Prince
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Wizard Electro Dragon Princess Electro Wizard
Electro Dragon
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Princess
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Electro Dragon Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Wizard Princess Electro Wizard
Little Prince
Valkyrie Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Electro Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Wizard Electro Dragon Princess Little Prince
Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Princess
Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Wizard Electro Dragon Princess Mega Knight
Wizard Electro Dragon Princess Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Wizard Electro Dragon Electro Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Electro Dragon Princess Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Electro Dragon Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Wizard Skeleton Army Electro Dragon Electro Wizard Little Prince
Valkyrie Wizard Electro Dragon Princess Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Electro Dragon Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Wizard Electro Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Wizard Electro Dragon Princess Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie Electro Dragon
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Skeleton Army Electro Dragon Princess Mega Knight
Skeleton Army Electro Dragon Electro Wizard Valkyrie Little Prince
Valkyrie Mega Knight Wizard Electro Dragon Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie Electro Dragon
Electro Dragon Princess Electro Wizard
Electro Dragon
Valkyrie
Wizard Valkyrie Mega Knight
Wizard Electro Dragon Princess
Wizard Princess
Wizard Electro Dragon Princess
Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Electro Wizard
Valkyrie Wizard Electro Dragon Princess Electro Wizard
Wizard Electro Dragon Princess
Princess
Electro Dragon Princess
Princess
Wizard Electro Dragon Princess
Wizard Electro Dragon Princess Mega Knight
Wizard Electro Dragon Princess Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Wizard Electro Dragon Princess Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Wizard Princess
Electro Dragon
Valkyrie Wizard Electro Dragon Princess Mega Knight Little Prince
Wizard Electro Dragon Princess Electro Wizard
Wizard Electro Dragon Princess Mega Knight
Wizard Electro Dragon Princess Electro Wizard Little Prince
Electro Dragon Electro Wizard Wizard
Wizard Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Princess Electro Wizard
Mega Knight
Wizard Princess
Electro Wizard Skeleton Army Electro Dragon Princess
Wizard Electro Dragon Princess Electro Wizard
Valkyrie Wizard Electro Dragon Princess Electro Wizard Mega Knight
Wizard Electro Dragon Princess
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Princess Electro Wizard
Electro Dragon Princess Electro Wizard
Electro Dragon Princess Electro Wizard Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076