Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Knight Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel
Zap
Skeletons Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel
The Log
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Knight Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel
Poison
Goblin Gang Dart Goblin
Lightning
Knight
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Knight Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Knight

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight Goblin Barrel Dart Goblin Mega Knight
Knight
Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel The Log
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Goblin Barrel Ice Spirit Goblin Gang The Log Mega Knight
Goblin Barrel
Ice Spirit Knight Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
The Log
Knight Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Dart Goblin Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 4 13

Skeletons
Dart Goblin Ice Spirit Knight The Log
Ice Spirit
Goblin Gang Skeletons Knight Dart Goblin The Log Mega Knight
Knight
Goblin Gang Dart Goblin Skeletons Ice Spirit The Log
Goblin Gang
Ice Spirit Knight Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Skeletons Knight Ice Spirit Goblin Gang The Log Mega Knight
Goblin Barrel
The Log
Skeletons Ice Spirit Knight Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Dart Goblin The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin The Log
Skeletons Ice Spirit Knight Goblin Gang Dart Goblin The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Skeletons Knight Dart Goblin
Skeletons Knight Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Skeletons Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Ice Spirit Goblin Gang
Dart Goblin The Log Mega Knight
Skeletons Goblin Gang
Knight Goblin Gang Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Skeletons Knight The Log Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Knight Goblin Gang The Log
Mega Knight Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin The Log
Knight Goblin Gang Mega Knight
Ice Spirit Goblin Gang The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Knight Goblin Gang
Ice Spirit Mega Knight Knight Goblin Gang Dart Goblin The Log
The Log Ice Spirit Knight Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Goblin Gang Mega Knight Knight Dart Goblin The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Skeletons
Knight Goblin Gang The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Skeletons Ice Spirit Knight The Log
Goblin Gang Mega Knight Knight The Log
Skeletons Knight Goblin Gang Mega Knight
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang Skeletons Knight Dart Goblin
Mega Knight Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Knight The Log
Skeletons Goblin Gang Dart Goblin
Mega Knight Knight Dart Goblin
Mega Knight The Log
Mega Knight Skeletons Knight Goblin Gang
Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Skeletons Ice Spirit Knight Dart Goblin The Log
Mega Knight Dart Goblin The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Knight Dart Goblin The Log
The Log Mega Knight
Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin The Log
The Log Ice Spirit Dart Goblin
The Log Dart Goblin
Goblin Gang
Knight Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Knight Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log Mega Knight
Dart Goblin The Log Mega Knight
Dart Goblin The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Ice Spirit Mega Knight
The Log Dart Goblin
The Log Mega Knight
Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin The Log Mega Knight
Ice Spirit
Mega Knight
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin
Dart Goblin
The Log
Knight Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
The Log Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076