Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Wizard Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Elixir Golem Wizard Witch Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elixir Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minion Horde Elixir Golem
Giant Snowball
Skeletons Minion Horde Witch
Zap
Skeletons Firecracker Minion Horde Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Elixir Golem Wizard Witch Executioner
The Log
Skeletons Firecracker Elixir Golem Witch
Earthquake
Skeletons Firecracker Elixir Golem Witch
Arrows
Skeletons Firecracker Minion Horde Witch
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Minion Horde Elixir Golem Wizard Witch Executioner
Fireball
Firecracker Minion Horde Elixir Golem Wizard Witch Executioner
Poison
Firecracker Minion Horde Elixir Golem Wizard Witch Executioner
Lightning
Wizard Witch Executioner
Rocket
Minion Horde Wizard Witch Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Firecracker Elixir Golem Minion Horde Wizard Witch Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeletons Firecracker Elixir Golem Minion Horde

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Elixir Golem Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Wizard Witch Executioner
Wizard
Elixir Golem Mega Knight
Witch
Elixir Golem Mega Knight
Executioner
Elixir Golem Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Firecracker Wizard Witch Executioner

Synergie w obronie 0 9

Skeletons
Firecracker Minion Horde Wizard Witch Executioner
Firecracker
Skeletons Mega Knight
Minion Horde
Skeletons
Elixir Golem
Wizard
Skeletons Mega Knight
Witch
Skeletons Mega Knight
Executioner
Skeletons Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard Witch Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Wizard Executioner
Minion Horde Skeletons Firecracker Witch Executioner Mega Knight
Minion Horde Witch Mega Knight Skeletons Executioner
Minion Horde Witch Skeletons Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Skeletons Firecracker Executioner Mega Knight
Minion Horde Firecracker Wizard Witch Executioner
Mega Knight
Minion Horde Witch Skeletons
Skeletons Firecracker Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Witch Executioner Skeletons Firecracker Wizard Mega Knight
Minion Horde Executioner Firecracker Wizard Witch
Minion Horde Mega Knight Skeletons Wizard Witch
Wizard Executioner Mega Knight Firecracker Minion Horde Witch
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Skeletons Firecracker Witch Executioner
Mega Knight Firecracker Minion Horde Wizard Witch Executioner
Wizard Witch Executioner Firecracker Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Minion Horde Witch Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Witch
Firecracker Wizard Executioner Mega Knight
Mega Knight Skeletons Minion Horde Witch
Mega Knight Minion Horde
Skeletons Minion Horde Witch Executioner Mega Knight
Firecracker Wizard Executioner Skeletons Minion Horde Witch
Skeletons Minion Horde Witch
Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Mega Knight Skeletons Firecracker Witch
Witch Skeletons Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Witch
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Minion Horde Wizard Witch Executioner
Wizard Firecracker Minion Horde Witch Executioner Mega Knight
Witch Skeletons Firecracker Minion Horde Executioner
Executioner Mega Knight Firecracker Minion Horde Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Minion Horde
Firecracker Executioner
Minion Horde
Firecracker
Wizard Executioner Firecracker Minion Horde Mega Knight
Firecracker Wizard Executioner Minion Horde Witch
Firecracker Minion Horde Wizard Witch Executioner
Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Wizard
Minion Horde
Firecracker Minion Horde Wizard
Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Executioner
Firecracker Minion Horde
Firecracker
Firecracker Minion Horde Wizard Witch Executioner
Firecracker Minion Horde Wizard Executioner Mega Knight
Minion Horde
Firecracker Wizard Executioner Mega Knight
Firecracker Wizard Witch Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Wizard
Minion Horde
Firecracker Wizard Witch Executioner Mega Knight
Minion Horde Witch
Firecracker Wizard Witch Executioner
Wizard Witch Mega Knight
Firecracker
Firecracker Minion Horde Wizard Witch Executioner
Firecracker Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde
Minion Horde Wizard Mega Knight
Firecracker Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Firecracker Wizard
Minion Horde Witch
Firecracker Wizard Witch Executioner
Firecracker Minion Horde Wizard Executioner Mega Knight
Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Minion Horde Executioner Mega Knight
Firecracker Minion Horde Witch
Firecracker Witch Executioner
Firecracker Witch Executioner Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076