Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

4 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Curse
Giant Snowball
Skeletons Goblin Curse
Zap
Skeletons Firecracker Goblin Curse
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Firecracker Goblin Curse
The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Curse
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Ice Spirit Firecracker Goblin Curse
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker
Poison
Firecracker Goblin Curse
Lightning
Mini P.E.K.K.A
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Curse P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Goblin Curse Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Goblin Curse Arrows

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
P.E.K.K.A Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Curse Mega Knight
Arrows
Goblin Curse P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Firecracker Mega Knight
Goblin Curse
Arrows Ice Spirit
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Firecracker
Mega Knight
Ice Spirit Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 12

Skeletons
Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Skeletons Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Firecracker
Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Skeletons Arrows Firecracker
Goblin Curse
P.E.K.K.A
Skeletons Ice Spirit Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Firecracker Goblin Curse Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Goblin Curse
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Goblin Curse Mega Knight
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Skeletons Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Arrows Firecracker Goblin Curse
Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Goblin Curse
Skeletons Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Curse Skeletons Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Curse
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Ice Spirit Goblin Curse
Mega Knight Ice Spirit Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Curse P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Curse Mega Knight
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Goblin Curse P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Mega Knight Firecracker
Arrows Ice Spirit Firecracker Goblin Curse Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Curse
Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Curse P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Skeletons Mini P.E.K.K.A Goblin Curse Mega Knight
Arrows Firecracker Skeletons Ice Spirit Goblin Curse
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Curse
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Curse
P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Goblin Curse
Firecracker Goblin Curse Mega Knight
Skeletons Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Curse P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Goblin Curse
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Goblin Curse Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Spirit Goblin Curse
Arrows Firecracker
Arrows Ice Spirit Firecracker Goblin Curse
Arrows Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Arrows
Arrows Firecracker Goblin Curse
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Curse Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Goblin Curse Ice Spirit Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Curse
Arrows Firecracker Goblin Curse
Ice Spirit Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight
Ice Spirit Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Curse
Ice Spirit
Arrows Firecracker Goblin Curse
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076