Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Wizard P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Goblin Barrel Princess
Zap
Skeletons Goblin Barrel Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Wizard Goblin Barrel Princess
The Log
Skeletons Ice Spirit Goblin Barrel Princess
Earthquake
Skeletons Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Ice Spirit Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Wizard Goblin Barrel P.E.K.K.A Princess
Fireball
Wizard Goblin Barrel Princess
Poison
Wizard Princess
Lightning
Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Wizard The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Goblin Barrel Princess Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Goblin Barrel P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Barrel
Ice Spirit P.E.K.K.A Princess Mega Knight
P.E.K.K.A
Ice Spirit Wizard Goblin Barrel The Log Princess
The Log
P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Princess
Ice Spirit Goblin Barrel P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Wizard Goblin Barrel The Log Princess

Synergie w obronie 1 17

Skeletons
Ice Spirit Wizard P.E.K.K.A The Log Princess
Ice Spirit
Skeletons Wizard P.E.K.K.A The Log Princess Mega Knight
Wizard
Skeletons Ice Spirit P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Ice Spirit Wizard Princess
The Log
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Wizard Princess Mega Knight
Princess
Skeletons Ice Spirit P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Wizard The Log Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons
P.E.K.K.A Skeletons Mega Knight
P.E.K.K.A The Log Princess Mega Knight
The Log Skeletons Mega Knight
Ice Spirit Wizard Princess
P.E.K.K.A The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Skeletons Princess
Skeletons Ice Spirit Mega Knight
Skeletons Wizard The Log Princess Mega Knight
Wizard Princess
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Ice Spirit Wizard The Log
Wizard Mega Knight Ice Spirit P.E.K.K.A The Log Princess
P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Spirit P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeletons P.E.K.K.A
Ice Spirit Mega Knight Wizard The Log
Wizard The Log Ice Spirit Princess Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons P.E.K.K.A
Wizard The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Ice Spirit The Log
P.E.K.K.A Mega Knight The Log
P.E.K.K.A Skeletons Mega Knight
Wizard Skeletons Ice Spirit Princess
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Ice Spirit The Log
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Wizard
Wizard Princess Mega Knight
Skeletons Ice Spirit P.E.K.K.A The Log
Mega Knight Wizard P.E.K.K.A The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess The Log
The Log Princess
The Log
The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard Ice Spirit Princess
Wizard The Log Princess
The Log Ice Spirit Wizard Princess
The Log Wizard
Wizard The Log Princess
Wizard Princess
The Log Princess
Princess
Princess The Log
Wizard The Log Princess
Wizard The Log Princess Mega Knight
Wizard The Log Princess Mega Knight
Wizard The Log Princess Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard Princess
The Log
The Log
The Log Ice Spirit Wizard Princess Mega Knight
The Log Wizard Princess
Wizard The Log Princess Mega Knight
The Log
Wizard Princess
Ice Spirit Wizard
Wizard The Log Mega Knight
Ice Spirit Princess
P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard The Log Princess
Ice Spirit Princess
Wizard Princess
The Log
Wizard Princess Mega Knight
The Log Wizard Princess
P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Spirit The Log Princess
Princess
The Log Princess Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076