Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bats Tombstone Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats
Giant Snowball
Skeletons Goblins Bats Tombstone Little Prince
Zap
Skeletons Goblins Bats Tombstone Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Goblins Tombstone Little Prince
The Log
Skeletons Ice Spirit Goblins Tombstone Little Prince
Earthquake
Skeletons Tombstone
Arrows
Skeletons Ice Spirit Goblins Bats Tombstone Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Goblins Bats Little Prince
Fireball
Tombstone Little Prince
Poison
Bats Tombstone Little Prince
Lightning
Tombstone Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Tombstone Rocket Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Goblins Bats Tombstone Little Prince Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Goblins Bats

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Goblins Bats Mega Knight
Goblins
Ice Spirit
Bats
Mega Knight Ice Spirit
Tombstone
Rocket
Mega Knight
Bats Ice Spirit
Little Prince

Synergie w obronie 0 14

Skeletons
Ice Spirit Bats Tombstone Little Prince
Ice Spirit
Skeletons Goblins Bats Tombstone Rocket Mega Knight Little Prince
Goblins
Ice Spirit Tombstone Little Prince
Bats
Skeletons Ice Spirit Mega Knight
Tombstone
Skeletons Ice Spirit Goblins Rocket
Rocket
Ice Spirit Tombstone
Mega Knight
Ice Spirit Bats
Little Prince
Skeletons Ice Spirit Goblins

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Tombstone
Skeletons Ice Spirit Goblins Bats Tombstone Mega Knight
Rocket Mega Knight Skeletons Goblins Bats Tombstone
Skeletons Goblins Bats Tombstone Mega Knight
Tombstone Rocket Mega Knight
Skeletons Goblins Bats Mega Knight
Bats Rocket Ice Spirit Tombstone Little Prince
Rocket Mega Knight
Skeletons Goblins Tombstone
Skeletons Ice Spirit Goblins Mega Knight Little Prince
Goblins Bats Skeletons Tombstone Mega Knight
Bats
Tombstone Mega Knight Skeletons Ice Spirit Bats Rocket
Rocket Mega Knight Ice Spirit Goblins Bats Tombstone
Tombstone Mega Knight
Rocket Ice Spirit Mega Knight
Mega Knight Skeletons Goblins Bats Tombstone
Ice Spirit Tombstone Mega Knight Goblins Bats Little Prince
Ice Spirit Bats Tombstone Mega Knight Little Prince
Mega Knight Goblins Bats Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Goblins Tombstone
Rocket Mega Knight
Tombstone Mega Knight Skeletons Ice Spirit Goblins Bats Rocket
Rocket Mega Knight Bats
Skeletons Tombstone Mega Knight
Rocket Skeletons Ice Spirit Bats
Rocket Skeletons Goblins Bats Tombstone
Mega Knight
Rocket Mega Knight Skeletons Ice Spirit Goblins Bats Tombstone
Skeletons Tombstone
Mega Knight Bats Tombstone
Rocket Mega Knight
Rocket Mega Knight Skeletons Tombstone
Mega Knight
Tombstone Skeletons Ice Spirit Goblins Bats Rocket Little Prince
Bats Mega Knight
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Mega Knight
Ice Spirit Bats Rocket
Ice Spirit
Rocket Goblins Bats
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Mega Knight
Rocket
Bats Rocket
Rocket Mega Knight
Rocket Mega Knight Little Prince
Rocket Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket
Ice Spirit Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Rocket
Bats Little Prince
Rocket Ice Spirit Bats
Rocket Mega Knight
Rocket Ice Spirit
Mega Knight
Rocket
Ice Spirit Bats Tombstone Rocket
Rocket
Rocket Mega Knight
Rocket
Mega Knight
Ice Spirit Bats Rocket
Bats Rocket
Rocket Mega Knight Little Prince
Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076