Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Firecracker Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dart Goblin Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Bomber Dart Goblin
Zap
Bomber Firecracker Dart Goblin
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Firecracker Dart Goblin
The Log
Ice Spirit Bomber Firecracker Dart Goblin
Earthquake
Bomber Firecracker
Arrows
Ice Spirit Bomber Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Ice Spirit Bomber Firecracker Dart Goblin
Fireball
Bomber Firecracker Dart Goblin
Poison
Bomber Firecracker Dart Goblin
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Giant Snowball Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Zap Giant Snowball Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bomber Zap Giant Snowball The Log Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Bomber Zap Giant Snowball

Synergie w ataku 2 21

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Bomber Giant Snowball Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Bomber
Ice Spirit Zap Giant Snowball Mega Knight
Zap
Ice Spirit Firecracker Bomber Giant Snowball Dart Goblin The Log Mega Knight
Giant Snowball
Ice Spirit Bomber Zap Firecracker Dart Goblin The Log Mega Knight
Firecracker
Zap Ice Spirit Giant Snowball Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Ice Spirit Zap Giant Snowball Firecracker The Log Mega Knight
The Log
Zap Giant Snowball Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Bomber Zap Giant Snowball Firecracker Dart Goblin The Log

Synergie w obronie 4 21

Ice Spirit
Zap Bomber Giant Snowball Firecracker Dart Goblin The Log Mega Knight
Bomber
Ice Spirit Zap Giant Snowball The Log
Zap
Ice Spirit Mega Knight Bomber Giant Snowball Firecracker Dart Goblin The Log
Giant Snowball
Mega Knight Ice Spirit Bomber Zap Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker
The Log Ice Spirit Zap Giant Snowball Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Ice Spirit Zap Giant Snowball Firecracker The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Ice Spirit Bomber Zap Giant Snowball Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Zap Giant Snowball Ice Spirit Firecracker Dart Goblin The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Firecracker Dart Goblin The Log
Ice Spirit Zap Firecracker Dart Goblin The Log Mega Knight
Mega Knight Bomber Giant Snowball Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Bomber Firecracker The Log Mega Knight
The Log Bomber Zap Giant Snowball Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Giant Snowball Dart Goblin Ice Spirit Zap Firecracker
Zap Dart Goblin The Log Mega Knight
Ice Spirit Bomber Giant Snowball Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Bomber Zap Giant Snowball Firecracker The Log Mega Knight
Zap Giant Snowball Firecracker Dart Goblin
Mega Knight Ice Spirit Bomber Zap Giant Snowball The Log
Bomber Mega Knight Ice Spirit Zap Giant Snowball Firecracker Dart Goblin The Log
Mega Knight
Ice Spirit Zap Giant Snowball The Log Mega Knight
Mega Knight Bomber Firecracker
Ice Spirit Mega Knight Bomber Zap Giant Snowball Firecracker Dart Goblin The Log
Zap Giant Snowball The Log Ice Spirit Bomber Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Bomber Mega Knight Giant Snowball Firecracker Dart Goblin The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Giant Snowball
Bomber Zap Giant Snowball Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Zap The Log
Mega Knight Zap The Log
Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Zap Giant Snowball Dart Goblin
Dart Goblin
Mega Knight
Zap Mega Knight Ice Spirit Giant Snowball Firecracker The Log
Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin
Mega Knight Zap Giant Snowball The Log
Mega Knight
Bomber Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Ice Spirit Bomber Zap Firecracker Dart Goblin The Log
Mega Knight Bomber Zap Giant Snowball Firecracker Dart Goblin The Log
Bomber Zap Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Zap Giant Snowball Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin The Log
Bomber Zap Giant Snowball Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Zap Giant Snowball Dart Goblin
Bomber Firecracker Dart Goblin The Log
The Log Ice Spirit Zap Giant Snowball Firecracker Dart Goblin
The Log Zap Giant Snowball Firecracker Dart Goblin
Giant Snowball
Firecracker Zap Dart Goblin The Log
Zap Giant Snowball Firecracker Dart Goblin
Giant Snowball Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin
Zap Giant Snowball Firecracker Dart Goblin The Log
Bomber Zap Giant Snowball Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin The Log Mega Knight
Giant Snowball
Bomber
Bomber Zap Giant Snowball Firecracker Dart Goblin The Log Mega Knight
Bomber Zap Giant Snowball Firecracker Dart Goblin The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Giant Snowball
The Log
Zap Giant Snowball The Log
Zap Giant Snowball Firecracker The Log Ice Spirit Bomber Mega Knight
Firecracker The Log Zap Giant Snowball Dart Goblin
Zap Giant Snowball The Log Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin The Log
Zap Giant Snowball Firecracker Dart Goblin
Zap Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Dart Goblin
Giant Snowball
Bomber Zap Giant Snowball Dart Goblin The Log Mega Knight
Zap Ice Spirit Giant Snowball Firecracker
Mega Knight
Giant Snowball Firecracker The Log
Zap Ice Spirit Dart Goblin
Zap Giant Snowball Firecracker Dart Goblin
The Log
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
The Log Bomber Zap Giant Snowball Firecracker Dart Goblin
Zap Giant Snowball
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Zap Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Zap Giant Snowball Dart Goblin
Zap Giant Snowball Firecracker Dart Goblin The Log Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076