Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Giant Skeleton Magic Archer Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel Skeleton Army
Zap
Bats Skeleton Barrel Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Skeleton Army Giant Skeleton Magic Archer Sparky
The Log
Skeleton Barrel Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Skeleton Barrel Skeleton Army Giant Skeleton Magic Archer Sparky
Fireball
Skeleton Barrel Skeleton Army Magic Archer Sparky
Poison
Bats Skeleton Barrel Skeleton Army Magic Archer Sparky
Lightning
Magic Archer Sparky
Rocket
Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Magic Archer Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Barrel Skeleton Army Giant Skeleton Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Skeleton Barrel Skeleton Army Magic Archer Giant Skeleton Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Skeleton Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Giant Skeleton Mega Knight Zap Sparky
Zap
Sparky Bats Skeleton Barrel Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight
Skeleton Barrel
Bats Zap Giant Skeleton Magic Archer Sparky Mega Knight
Skeleton Army
Sparky
Giant Skeleton
Bats Zap Skeleton Barrel Magic Archer Sparky
Magic Archer
Zap Skeleton Barrel Giant Skeleton Mega Knight
Sparky
Zap Bats Skeleton Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
Mega Knight
Bats Zap Skeleton Barrel Magic Archer

Synergie w obronie 1 15

Bats
Zap Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Skeleton Barrel Skeleton Army Giant Skeleton Magic Archer Sparky
Skeleton Barrel
Zap Mega Knight
Skeleton Army
Zap Giant Skeleton Magic Archer Sparky
Giant Skeleton
Bats Zap Skeleton Army Magic Archer
Magic Archer
Zap Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight
Sparky
Bats Zap Skeleton Army
Mega Knight
Zap Bats Skeleton Barrel Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Barrel Magic Archer Sparky
Skeleton Army Sparky Bats Zap Mega Knight
Skeleton Army Sparky Mega Knight Bats Giant Skeleton
Skeleton Army Sparky Bats Mega Knight
Skeleton Army Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Skeleton Army Bats Zap Magic Archer Mega Knight
Bats Zap Magic Archer
Zap Skeleton Barrel Giant Skeleton Magic Archer Sparky Mega Knight
Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Bats Skeleton Army Zap Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight
Bats Zap Magic Archer
Skeleton Army Sparky Mega Knight Bats Zap Giant Skeleton
Skeleton Army Sparky Mega Knight Bats Zap Magic Archer
Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Zap Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Bats Skeleton Army
Mega Knight Bats Zap Skeleton Army Magic Archer
Zap Bats Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight
Sparky
Skeleton Army Mega Knight Bats Giant Skeleton Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Giant Skeleton Sparky
Zap Skeleton Barrel Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight Bats Zap Sparky
Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight Bats Zap Sparky
Giant Skeleton Skeleton Army Sparky Mega Knight
Bats Zap Skeleton Barrel Magic Archer
Skeleton Army Sparky Bats Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Skeleton Army Sparky
Zap Giant Skeleton Mega Knight Bats Skeleton Army Magic Archer Sparky
Skeleton Army Sparky
Mega Knight Bats Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army Mega Knight Zap Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight Sparky
Skeleton Army Magic Archer Sparky Mega Knight
Skeleton Army Sparky Bats Zap Giant Skeleton Magic Archer
Bats Mega Knight Zap Giant Skeleton Magic Archer Sparky
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Magic Archer Giant Skeleton Sparky
Zap Skeleton Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel Giant Skeleton Magic Archer Sparky
Skeleton Barrel Giant Skeleton Sparky
Zap Magic Archer Sparky Mega Knight
Bats Zap Skeleton Barrel Magic Archer
Magic Archer Sparky
Zap Skeleton Barrel Magic Archer
Zap Skeleton Barrel
Bats Sparky
Zap Skeleton Barrel Magic Archer Sparky
Zap Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer Sparky
Skeleton Barrel Magic Archer
Zap Skeleton Barrel Magic Archer Sparky
Zap Skeleton Barrel Magic Archer Sparky
Magic Archer Skeleton Barrel Sparky Mega Knight
Sparky
Bats Sparky
Zap Skeleton Barrel Magic Archer Sparky Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Magic Archer Mega Knight
Giant Skeleton Magic Archer Sparky Mega Knight
Sparky
Zap Skeleton Barrel
Zap Magic Archer Sparky Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Magic Archer Sparky
Zap Skeleton Barrel Magic Archer Sparky Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Magic Archer Sparky
Bats Zap Magic Archer Sparky
Zap Bats Skeleton Barrel
Sparky
Zap Magic Archer Sparky Mega Knight
Zap Magic Archer Sparky
Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Magic Archer Sparky
Zap Skeleton Barrel Bats Skeleton Army Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer Sparky Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Magic Archer
Zap Giant Skeleton Sparky
Sparky Mega Knight
Zap Bats Giant Skeleton Magic Archer Sparky
Bats Zap Magic Archer
Zap Skeleton Barrel Giant Skeleton Magic Archer Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076