Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Electro Wizard Phoenix Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Electro Wizard Phoenix Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Phoenix Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Phoenix Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider
Zap
Ram Rider
Barbarian Barrel
Electro Spirit Tesla Electro Wizard
The Log
Electro Spirit Ram Rider
Earthquake
Tesla
Arrows
Electro Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Tesla Electro Wizard Ram Rider
Poison
Electro Wizard Phoenix
Lightning
Tesla Electro Wizard Phoenix Ram Rider
Rocket
Phoenix Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Arrows Tesla Fireball Electro Wizard Phoenix Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Electro Spirit Arrows Tesla Fireball

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball Phoenix Ram Rider
Arrows
Fireball Phoenix Ram Rider Mega Knight
Tesla
Fireball
Arrows Electro Spirit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Ram Rider Mega Knight
Phoenix
Electro Spirit Arrows
Ram Rider
Electro Spirit Arrows Fireball Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball Electro Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 1 12

Electro Spirit
Electro Wizard Phoenix
Arrows
Mega Knight Tesla Fireball Phoenix
Tesla
Arrows Fireball Electro Wizard
Fireball
Arrows Tesla Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Electro Spirit Tesla Fireball Ram Rider Mega Knight
Phoenix
Electro Spirit Arrows
Ram Rider
Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Fireball Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Electro Wizard Ram Rider
Tesla Electro Wizard Phoenix Ram Rider Mega Knight
Tesla Ram Rider Mega Knight Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Phoenix Ram Rider Mega Knight
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Electro Spirit Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard Ram Rider Electro Spirit Arrows Fireball Phoenix
Electro Spirit Arrows Tesla Fireball Electro Wizard Phoenix Ram Rider Mega Knight
Tesla Phoenix
Tesla Electro Wizard Phoenix Mega Knight
Electro Wizard Electro Spirit Arrows Tesla Fireball Ram Rider Mega Knight
Arrows Tesla Fireball Electro Wizard Phoenix Ram Rider
Tesla Mega Knight Fireball Electro Wizard Ram Rider
Fireball Mega Knight Electro Spirit Arrows Tesla Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Phoenix Ram Rider Mega Knight
Tesla Fireball Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Tesla Fireball Mega Knight Electro Spirit Electro Wizard Ram Rider
Arrows Electro Spirit Tesla Fireball Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Tesla Electro Wizard Phoenix Ram Rider
Mega Knight Electro Spirit Arrows Tesla Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Tesla Phoenix Mega Knight
Mega Knight Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Tesla Fireball Electro Wizard Phoenix Ram Rider
Tesla Phoenix Ram Rider Mega Knight
Arrows Fireball Electro Spirit Tesla Electro Wizard Ram Rider
Tesla Fireball Electro Wizard Phoenix Ram Rider
Mega Knight Tesla Phoenix
Electro Wizard Mega Knight Electro Spirit Fireball Phoenix
Tesla Phoenix
Mega Knight Tesla Phoenix
Mega Knight Arrows Fireball Electro Wizard Phoenix
Mega Knight Tesla Fireball Ram Rider
Tesla Fireball Mega Knight
Tesla Electro Wizard Phoenix Electro Spirit Fireball
Arrows Mega Knight Electro Spirit Tesla Fireball Electro Wizard Phoenix
Electro Spirit Arrows Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball Electro Wizard Ram Rider
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows Mega Knight
Arrows Fireball Electro Spirit Ram Rider
Arrows
Arrows Fireball Ram Rider
Arrows Fireball Ram Rider
Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball Electro Wizard Ram Rider
Fireball Arrows
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Electro Spirit Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Electro Wizard Ram Rider
Fireball Arrows Ram Rider Mega Knight
Fireball Arrows
Arrows Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Fireball
Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Electro Spirit Arrows Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Fireball
Electro Wizard Electro Spirit Fireball
Fireball Arrows Electro Wizard Ram Rider
Arrows Fireball
Fireball Electro Wizard Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Mega Knight
Electro Spirit Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076