Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Little Prince Skeleton King Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tesla Valkyrie Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Goblin Barrel
Zap
Archers Goblin Gang Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Tesla Valkyrie Goblin Barrel
The Log
Archers Goblin Gang Goblin Barrel
Earthquake
Archers Goblin Gang Tesla Goblin Barrel
Arrows
Archers Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel
Fireball
Archers Goblin Gang Tesla Goblin Barrel
Poison
Archers Goblin Gang
Lightning
Tesla Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Goblin Gang Goblin Barrel Tesla Valkyrie Golden Knight Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Barrel Valkyrie
Tesla
Valkyrie
Archers Goblin Barrel Goblin Gang
Goblin Barrel
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Golden Knight
The Log
Mega Knight
Mega Knight
Archers Goblin Barrel The Log
Golden Knight
Goblin Barrel

Synergie w obronie 3 11

Archers
Valkyrie Goblin Gang Tesla The Log Mega Knight Golden Knight
Goblin Gang
Tesla Archers Valkyrie The Log
Tesla
Goblin Gang The Log Archers Valkyrie
Valkyrie
Archers Goblin Gang Tesla The Log
Goblin Barrel
The Log
Tesla Archers Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Archers The Log
Golden Knight
Archers The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Valkyrie The Log Golden Knight
Goblin Gang Tesla Valkyrie The Log Mega Knight
Goblin Gang Tesla Mega Knight Archers Valkyrie
Tesla Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Valkyrie The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Archers Tesla Valkyrie Mega Knight
Tesla Archers Goblin Gang
Tesla Valkyrie The Log Mega Knight Golden Knight
Tesla Goblin Gang
Goblin Gang Archers Tesla Valkyrie Mega Knight
Archers Goblin Gang Valkyrie Tesla The Log Mega Knight
Tesla Archers Goblin Gang
Tesla Mega Knight Goblin Gang Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Tesla The Log Golden Knight
Goblin Gang Tesla Mega Knight
Goblin Gang Tesla The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Goblin Gang Valkyrie
Tesla Mega Knight Archers Goblin Gang Valkyrie The Log Golden Knight
Valkyrie The Log Archers Tesla Mega Knight
Tesla
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Archers Tesla The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Archers Tesla
Archers Goblin Gang Tesla Valkyrie The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Valkyrie The Log Golden Knight
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Tesla The Log
Goblin Gang Tesla Valkyrie Mega Knight
Archers Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Archers Tesla Valkyrie
Mega Knight Tesla Valkyrie
Mega Knight Valkyrie The Log
Goblin Gang Tesla
Mega Knight Tesla Valkyrie Golden Knight
Mega Knight Valkyrie The Log
Mega Knight Goblin Gang Tesla Valkyrie Golden Knight
Archers Tesla Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Tesla Archers Valkyrie The Log Golden Knight
Valkyrie Mega Knight Archers Tesla The Log Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log Golden Knight
The Log Golden Knight
The Log
Valkyrie The Log
Valkyrie The Log Mega Knight
Archers The Log
The Log
The Log Golden Knight
Goblin Gang
Valkyrie The Log Golden Knight
Archers
The Log Golden Knight
The Log
The Log Golden Knight
The Log Mega Knight
Archers The Log Mega Knight
Valkyrie The Log Mega Knight Golden Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Valkyrie Mega Knight
The Log Golden Knight
The Log Mega Knight Golden Knight
The Log Golden Knight
Archers
The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log
Archers Goblin Gang
Archers
The Log
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
The Log
Mega Knight
Goblin Gang The Log Golden Knight
The Log Mega Knight Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076