Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Flying Machine Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Cage Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Firecracker Flying Machine
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Valkyrie
The Log
Goblin Gang Firecracker Goblin Cage
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Goblin Cage
Arrows
Goblin Gang Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Fireball
Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Flying Machine Baby Dragon
Poison
Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Flying Machine
Lightning
Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Firecracker Goblin Cage

Synergie w ataku 0 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon
Firecracker
Goblin Gang Goblin Cage Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Goblin Cage
Goblin Gang Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Valkyrie
Goblin Gang Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine
Firecracker Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Baby Dragon

Synergie w obronie 2 16

Arrows
Mega Knight Valkyrie
Goblin Gang
Firecracker Goblin Cage Valkyrie Flying Machine
Firecracker
Valkyrie Goblin Gang Goblin Cage Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Goblin Cage
Goblin Gang Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Valkyrie
Firecracker Arrows Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine
Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Firecracker Goblin Cage Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Goblin Cage Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Goblin Gang Goblin Cage Mega Knight Valkyrie
Goblin Cage Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Cage Valkyrie Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Flying Machine Baby Dragon
Arrows Goblin Cage Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Goblin Cage
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Arrows Firecracker Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Goblin Cage Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Flying Machine
Valkyrie Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Baby Dragon
Goblin Gang Goblin Cage Mega Knight
Goblin Gang Goblin Cage Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Valkyrie
Arrows Goblin Cage Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Arrows Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon Firecracker Flying Machine Mega Knight
Goblin Cage
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Flying Machine Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Goblin Cage
Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Goblin Cage Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Goblin Cage
Goblin Gang Goblin Cage Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon
Goblin Gang Goblin Cage Valkyrie Flying Machine
Mega Knight Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Mega Knight Firecracker Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Goblin Gang Goblin Cage
Mega Knight Goblin Cage Valkyrie Flying Machine
Mega Knight Arrows Goblin Cage Valkyrie
Mega Knight Goblin Gang Goblin Cage Valkyrie
Firecracker Goblin Cage Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Goblin Cage Flying Machine Baby Dragon
Arrows Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Arrows Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie Flying Machine
Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Arrows Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Arrows Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Arrows Firecracker Flying Machine
Goblin Gang
Firecracker Arrows Valkyrie Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Arrows Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Arrows Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Arrows Firecracker Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Flying Machine
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Goblin Gang Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Arrows
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Arrows
Firecracker Flying Machine Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076