Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Bandit Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Bats Goblin Barrel Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Goblin Barrel Bandit
The Log
Goblin Barrel Bandit
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Valkyrie Wizard Goblin Barrel Bandit Inferno Dragon
Fireball
Wizard Goblin Barrel Bandit Inferno Dragon
Poison
Bats Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Bandit Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Goblin Barrel Bandit Valkyrie Inferno Dragon Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Goblin Barrel Bandit

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Goblin Barrel Bandit Inferno Dragon
Valkyrie
Bats Goblin Barrel Wizard Bandit
Wizard
Valkyrie Bandit Mega Knight
Goblin Barrel
Valkyrie Bats Bandit Mega Knight
The Log
Bandit Mega Knight
Bandit
Bats Valkyrie Wizard Goblin Barrel The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Wizard Goblin Barrel The Log Bandit

Synergie w obronie 0 16

Bats
Valkyrie The Log Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Valkyrie
Bats Wizard The Log Bandit
Wizard
Valkyrie The Log Bandit Mega Knight
Goblin Barrel
The Log
Bats Valkyrie Wizard Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Bandit
Bats Valkyrie Wizard The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Bats The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Wizard The Log Bandit Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard The Log
Inferno Dragon Bats Valkyrie The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Valkyrie Bandit Mega Knight
Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Bats Valkyrie Bandit Mega Knight
Bats Inferno Dragon Wizard
Valkyrie The Log Bandit Mega Knight
Inferno Dragon
Valkyrie Bandit Mega Knight
Bats Valkyrie Wizard The Log Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Bats Wizard
Mega Knight Bats Valkyrie Wizard The Log Bandit
Valkyrie Wizard Mega Knight Bats The Log
Inferno Dragon Bandit Mega Knight
The Log Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Bats Wizard The Log Bandit
Valkyrie Wizard The Log Bats Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Mega Knight Bats The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Bandit
Bandit Valkyrie Wizard The Log Inferno Dragon Mega Knight
Bandit Mega Knight Bats Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Bats The Log Bandit
Valkyrie Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Bats
Bats Valkyrie Bandit
Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Mega Knight Bats Valkyrie The Log Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Valkyrie
Mega Knight Valkyrie The Log
Mega Knight Valkyrie Wizard Bandit
Wizard Valkyrie Mega Knight
Bats Valkyrie The Log Inferno Dragon
Bats Valkyrie Mega Knight Wizard The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log Bandit
The Log Bandit
The Log Bandit
Valkyrie The Log
Wizard Valkyrie The Log Mega Knight
Wizard Bats
Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard Bandit
Bats
Valkyrie Wizard The Log Bandit
Wizard
The Log Bandit
Bandit
The Log
Wizard The Log Bandit
Wizard The Log Bandit Mega Knight
Bats
Wizard The Log Bandit Mega Knight
Valkyrie Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
The Log Valkyrie Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Wizard Bandit
Wizard The Log Bandit Mega Knight
The Log Bandit
Bats Wizard
Bats Wizard
Wizard The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight
Wizard The Log
Bats Bandit
Wizard
The Log
Valkyrie Wizard Mega Knight
The Log Wizard
Mega Knight
Bats The Log
Bats
The Log Bandit Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076