Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Valkyrie Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Fisherman Inferno Dragon
Giant Snowball
Fisherman Inferno Dragon
Zap
Fisherman Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elixir Golem Valkyrie Electro Wizard
The Log
Elixir Golem Fisherman
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Royal Delivery
Elixir Golem Valkyrie Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Elixir Golem Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Elixir Golem Fisherman Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Valkyrie Freeze Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Elixir Golem Fisherman Valkyrie Freeze Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Elixir Golem Fisherman Valkyrie

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Freeze Mega Knight
Elixir Golem
Arrows Inferno Dragon
Valkyrie
Fisherman Electro Wizard
Freeze
Arrows
Fisherman
Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Elixir Golem
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Fisherman Electro Wizard

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Mega Knight Valkyrie
Elixir Golem
Valkyrie
Arrows Freeze Fisherman Electro Wizard
Freeze
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Fisherman
Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Freeze Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Freeze Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Electro Wizard
Inferno Dragon Valkyrie Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Fisherman Mega Knight Valkyrie Freeze Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Freeze Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Arrows Freeze
Arrows Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Fisherman
Valkyrie Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Arrows Freeze Fisherman Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Freeze Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Arrows Freeze Electro Wizard
Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Freeze Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Valkyrie Fisherman Electro Wizard
Arrows Valkyrie Mega Knight Fisherman Electro Wizard
Arrows Valkyrie Freeze Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Arrows Fisherman Electro Wizard
Fisherman Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Valkyrie Fisherman Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Fisherman Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Fisherman Electro Wizard
Valkyrie Fisherman Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Freeze Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Fisherman Inferno Dragon
Freeze Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Arrows Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard Valkyrie Freeze Fisherman Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Mega Knight Freeze Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Freeze
Arrows Fisherman Electro Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie Freeze
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Freeze
Arrows
Arrows Freeze
Arrows Fisherman
Fisherman Electro Wizard
Arrows Valkyrie Fisherman Electro Wizard
Arrows
Fisherman
Arrows Freeze Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Freeze
Fisherman
Arrows Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Fisherman
Arrows
Arrows Freeze Valkyrie Mega Knight
Fisherman Inferno Dragon
Arrows Fisherman Electro Wizard
Arrows Fisherman Mega Knight
Arrows Fisherman
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Freeze
Arrows Mega Knight
Arrows Freeze Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Freeze
Arrows Electro Wizard
Freeze
Arrows
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Freeze Electro Wizard
Electro Wizard
Freeze Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076