Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon Witch
Zap
Dart Goblin Flying Machine Witch
Barbarian Barrel
Dart Goblin Valkyrie Witch
The Log
Dart Goblin Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Dart Goblin Flying Machine Witch
Royal Delivery
Dart Goblin Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Witch
Fireball
Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon Witch
Poison
Dart Goblin Flying Machine Witch
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Dart Goblin Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Dart Goblin Valkyrie

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mega Knight
Dart Goblin
Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Valkyrie
Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon Witch
Flying Machine
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Dart Goblin Valkyrie Flying Machine Witch Mega Knight
Witch
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
The Log
Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon Witch The Log

Synergie w obronie 1 19

Arrows
Mega Knight Valkyrie
Dart Goblin
Valkyrie Flying Machine Baby Dragon The Log Mega Knight
Valkyrie
Arrows Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon Witch The Log
Flying Machine
Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon
Dart Goblin Valkyrie Flying Machine Witch The Log Mega Knight
Witch
Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
The Log
Dart Goblin Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Valkyrie Flying Machine Baby Dragon The Log
Dart Goblin Valkyrie Flying Machine Witch The Log Mega Knight
Witch Mega Knight Dart Goblin Valkyrie
Witch Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie The Log Mega Knight
Arrows The Log Dart Goblin Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin Arrows Flying Machine Baby Dragon Witch
Arrows Dart Goblin Valkyrie Flying Machine Baby Dragon The Log Mega Knight
Witch
Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Witch Arrows Flying Machine Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon Witch
Mega Knight Valkyrie Flying Machine Witch The Log
Valkyrie Mega Knight Arrows Dart Goblin Baby Dragon Witch The Log
Mega Knight
The Log Mega Knight
Mega Knight Arrows Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Mega Knight Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon Witch The Log
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch The Log Dart Goblin Flying Machine Mega Knight
Dart Goblin
Valkyrie Mega Knight Arrows Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Witch
Arrows Valkyrie Flying Machine Baby Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Mega Knight The Log
Valkyrie Witch Mega Knight
Arrows Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon Witch
Dart Goblin Valkyrie Flying Machine Witch
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Witch The Log
Witch Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Valkyrie Flying Machine Witch
Mega Knight Arrows Valkyrie The Log
Mega Knight Valkyrie Witch
Dart Goblin Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch Dart Goblin Valkyrie Flying Machine Baby Dragon The Log
Arrows Valkyrie Mega Knight Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon Witch The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Valkyrie Flying Machine Baby Dragon The Log
Arrows Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon The Log
Arrows Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon The Log
Arrows Dart Goblin Valkyrie Flying Machine The Log
Arrows Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon Witch
Arrows Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon Witch The Log
Arrows The Log Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon
Arrows The Log Dart Goblin Flying Machine
Arrows Dart Goblin Valkyrie Flying Machine The Log
Arrows Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Dart Goblin Baby Dragon The Log
Arrows Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon The Log
Arrows Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon Witch The Log
Arrows Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows
Arrows Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows Dart Goblin Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Witch The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows Flying Machine Baby Dragon The Log
Arrows The Log Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Arrows The Log Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon Witch
Arrows Flying Machine Baby Dragon Witch The Log Mega Knight
Arrows Dart Goblin Baby Dragon The Log
Arrows Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon Witch
Dart Goblin Flying Machine Witch
Arrows Dart Goblin The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows The Log
Dart Goblin Flying Machine Witch
Arrows Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon Witch
Arrows The Log
Dart Goblin Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Arrows The Log Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon
Arrows
Dart Goblin Flying Machine Mega Knight
Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon Witch The Log
Dart Goblin Flying Machine Witch
Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon Witch The Log Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076