Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Prince Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Ram Rider Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Ram Rider Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Inferno Dragon Ram Rider Graveyard
Giant Snowball
Inferno Dragon Ram Rider Graveyard
Zap
Prince Inferno Dragon Ram Rider Graveyard
Barbarian Barrel
Valkyrie Electro Wizard Graveyard
The Log
Prince Ram Rider Graveyard
Earthquake
Graveyard
Arrows
Graveyard
Royal Delivery
Valkyrie Prince Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Graveyard
Fireball
Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Electro Wizard Graveyard
Lightning
Valkyrie Prince Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Valkyrie Prince Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Poison Prince Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Valkyrie Poison Electro Wizard Inferno Dragon Prince Ram Rider Graveyard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Valkyrie Poison Electro Wizard Inferno Dragon

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Prince Graveyard Electro Wizard Ram Rider
Poison
Graveyard Prince Ram Rider Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Poison Electro Wizard Ram Rider Graveyard
Electro Wizard
Graveyard Valkyrie Prince Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Ram Rider
Valkyrie Poison Prince Electro Wizard Graveyard Mega Knight
Graveyard
Valkyrie Poison Electro Wizard Prince Ram Rider Mega Knight
Mega Knight
Prince Inferno Dragon Poison Electro Wizard Ram Rider Graveyard

Synergie w obronie 0 9

Valkyrie
Prince Electro Wizard
Poison
Electro Wizard Mega Knight
Prince
Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Poison Prince Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight
Ram Rider
Electro Wizard
Graveyard
Mega Knight
Poison Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Inferno Dragon Valkyrie Prince Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Prince Ram Rider Mega Knight Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon Valkyrie Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Valkyrie Poison Prince Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Poison
Valkyrie Poison Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Prince
Valkyrie Prince Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Poison Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Poison Electro Wizard Ram Rider
Prince Mega Knight Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Poison Prince Electro Wizard
Inferno Dragon Prince Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Prince Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Poison Prince Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Prince Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Poison Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Prince Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Poison Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Prince Electro Wizard
Poison Electro Wizard Valkyrie Prince Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Prince Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Prince Mega Knight Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Prince Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Poison Electro Wizard Ram Rider
Prince Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Valkyrie Prince Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Poison Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie Prince
Mega Knight Valkyrie Poison Prince Electro Wizard
Prince Mega Knight Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard Valkyrie Poison Prince Inferno Dragon
Valkyrie Poison Mega Knight Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Valkyrie
Poison Electro Wizard Ram Rider
Poison
Valkyrie Poison Prince
Poison Valkyrie Mega Knight
Poison Ram Rider
Poison
Poison Ram Rider
Poison Ram Rider
Poison Prince Electro Wizard
Poison Valkyrie Prince Electro Wizard Ram Rider
Poison
Poison
Poison
Poison Prince
Poison
Poison Mega Knight
Poison
Poison Prince Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Poison Mega Knight
Poison Prince Mega Knight
Poison
Prince
Poison
Poison Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Poison Electro Wizard Ram Rider
Poison Prince Ram Rider Mega Knight
Poison
Poison Electro Wizard
Electro Wizard Poison
Poison Mega Knight
Poison Electro Wizard
Prince Mega Knight
Poison
Electro Wizard Prince
Poison Electro Wizard Ram Rider
Poison Valkyrie Prince Electro Wizard Mega Knight
Poison
Poison
Prince Mega Knight
Poison Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Poison Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076