Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Firecracker Valkyrie Wizard Witch Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats
Giant Snowball
Bomber Bats Witch
Zap
Bomber Bats Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Valkyrie Wizard Witch
The Log
Bomber Firecracker Witch
Earthquake
Bomber Firecracker Witch
Arrows
Bomber Bats Firecracker Witch
Royal Delivery
Bomber Bats Firecracker Valkyrie Wizard Witch
Fireball
Bomber Firecracker Wizard Witch
Poison
Bomber Bats Firecracker Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Goblinstein
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Firecracker Valkyrie Wizard Witch Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Bats Firecracker Valkyrie

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Valkyrie Mega Knight
Bats
Valkyrie Mega Knight Bomber Firecracker
Firecracker
Bats Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Bats Bomber Firecracker Wizard Witch
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Witch
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Bats Bomber Firecracker Wizard Witch
Goblinstein

Synergie w obronie 1 10

Bomber
Bats Valkyrie
Bats
Bomber Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Bats Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Bomber Bats Wizard Witch
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Witch
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Wizard Witch
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Valkyrie Wizard
Bats Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Bomber Bats Valkyrie
Witch Bats Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bomber Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bomber Bats Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bats Firecracker Wizard Witch
Valkyrie Mega Knight
Witch
Bomber Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bats Valkyrie Witch Bomber Firecracker Wizard Mega Knight
Bats Firecracker Wizard Witch
Mega Knight Bomber Bats Valkyrie Wizard Witch
Bomber Valkyrie Wizard Mega Knight Bats Firecracker Witch
Mega Knight
Mega Knight
Wizard Mega Knight Bomber Bats Firecracker Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Bomber Bats Firecracker Wizard Witch
Valkyrie Wizard Witch Bomber Bats Firecracker Mega Knight
Bomber Valkyrie Wizard Mega Knight Bats Firecracker Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Witch
Bomber Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Bats
Valkyrie Witch Mega Knight
Firecracker Wizard Bats Witch
Bats Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Bats Firecracker Valkyrie Witch
Witch
Mega Knight Bats Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Wizard Witch
Wizard Bomber Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Bomber Bats Firecracker Valkyrie
Bats Valkyrie Mega Knight Bomber Firecracker Wizard Witch
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker
Firecracker Valkyrie
Bomber Wizard Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Wizard Bats Witch
Bomber Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Bats
Firecracker Valkyrie Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Bomber Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Mega Knight
Bomber Bats
Bomber Firecracker Wizard Mega Knight
Bomber Firecracker Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Firecracker Bomber Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Wizard Witch
Wizard Witch Mega Knight
Firecracker
Bats Firecracker Wizard Witch
Bats Firecracker Wizard Witch
Bomber Wizard Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Wizard
Bats Witch
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Bomber Firecracker Wizard
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Witch
Firecracker Bats Witch
Firecracker Witch Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076