Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Executioner Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Cannon Cart Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Cannon Cart
Giant Snowball
Zap
Cannon Cart
Barbarian Barrel
Valkyrie Executioner Cannon Cart Electro Wizard
The Log
Cannon Cart
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Executioner Cannon Cart Electro Wizard
Fireball
Executioner Cannon Cart Electro Wizard
Poison
Executioner Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Executioner Cannon Cart Electro Wizard Goblinstein
Rocket
Valkyrie Executioner Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Tornado Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Tornado Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tornado Valkyrie Electro Wizard Executioner Cannon Cart Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Tornado Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Cannon Cart Mega Knight
Valkyrie
Cannon Cart Tornado Executioner Electro Wizard
Tornado
Executioner Valkyrie Cannon Cart Mega Knight
Executioner
Tornado Valkyrie Mega Knight
Cannon Cart
Valkyrie Arrows Tornado Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight
Arrows Tornado Executioner Electro Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 2 14

Arrows
Mega Knight Valkyrie Tornado Cannon Cart
Valkyrie
Arrows Tornado Executioner Cannon Cart Electro Wizard
Tornado
Executioner Arrows Valkyrie Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Executioner
Tornado Valkyrie Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart
Arrows Valkyrie Tornado Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Tornado Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight
Arrows Tornado Executioner Electro Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Valkyrie Executioner Electro Wizard
Valkyrie Executioner Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Tornado Mega Knight Valkyrie Executioner Cannon Cart Electro Wizard
Valkyrie Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Tornado Mega Knight
Arrows Tornado Valkyrie Executioner Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Tornado Electro Wizard Arrows Executioner
Arrows Valkyrie Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Tornado
Tornado Valkyrie Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Executioner Electro Wizard Arrows Tornado Cannon Cart Mega Knight
Arrows Executioner Tornado Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Cannon Cart Electro Wizard
Valkyrie Executioner Mega Knight Arrows Tornado Cannon Cart Electro Wizard
Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Tornado Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Valkyrie Tornado Executioner Cannon Cart Electro Wizard
Arrows Mega Knight Valkyrie Tornado Executioner Cannon Cart Electro Wizard
Arrows Valkyrie Tornado Executioner Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Tornado Cannon Cart Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Arrows Executioner Cannon Cart Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Cannon Cart Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Valkyrie Executioner Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Cannon Cart Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Tornado Cannon Cart Electro Wizard
Valkyrie Executioner Cannon Cart Mega Knight
Arrows Executioner Tornado Electro Wizard
Valkyrie Cannon Cart Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Cannon Cart
Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Tornado Cannon Cart
Mega Knight Valkyrie Cannon Cart
Mega Knight Arrows Valkyrie Tornado Electro Wizard
Cannon Cart Mega Knight Valkyrie Executioner
Valkyrie Executioner Cannon Cart Mega Knight
Electro Wizard Valkyrie Tornado Executioner Cannon Cart
Arrows Valkyrie Executioner Mega Knight Cannon Cart Electro Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Tornado Executioner Electro Wizard
Arrows Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Valkyrie
Executioner Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Executioner Tornado
Arrows Tornado Executioner
Arrows Tornado Executioner
Arrows Tornado
Tornado Electro Wizard
Arrows Valkyrie Tornado Cannon Cart Electro Wizard
Arrows Tornado Executioner
Executioner Cannon Cart
Arrows Cannon Cart
Arrows Cannon Cart
Arrows Executioner Cannon Cart
Arrows Executioner Cannon Cart Mega Knight
Arrows Tornado
Arrows Executioner Electro Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Tornado Mega Knight
Mega Knight
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Cannon Cart
Arrows Tornado Valkyrie Executioner Mega Knight
Arrows Tornado Executioner Electro Wizard
Arrows Tornado Mega Knight
Arrows Tornado
Arrows Tornado Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Arrows Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Cannon Cart
Arrows Tornado Executioner Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Executioner Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Arrows Executioner
Arrows Tornado
Executioner Cannon Cart Mega Knight
Tornado Electro Wizard
Tornado Executioner Electro Wizard
Tornado Executioner Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076