Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Valkyrie Witch Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Miner Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Ram Rider
Giant Snowball
Witch Miner Ram Rider
Zap
Firecracker Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Valkyrie Witch
The Log
Firecracker Witch Ram Rider
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Valkyrie Witch Miner Ram Rider
Fireball
Firecracker Witch Ram Rider
Poison
Firecracker Witch
Lightning
Knight Valkyrie Witch Ram Rider
Rocket
Valkyrie Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Firecracker Miner Valkyrie Witch Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Firecracker Miner

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Witch The Log Miner Ram Rider
Firecracker
Knight Miner Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Witch Ram Rider
Witch
Knight Valkyrie Miner Ram Rider Mega Knight
The Log
Knight Miner Ram Rider Mega Knight
Miner
Firecracker Knight Witch The Log Mega Knight
Ram Rider
Knight Firecracker Valkyrie Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Witch The Log Miner Ram Rider

Synergie w obronie 3 11

Knight
Firecracker Witch The Log
Firecracker
Knight Valkyrie The Log Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Witch The Log
Witch
Knight Valkyrie The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Knight Valkyrie Witch Miner Ram Rider Mega Knight
Miner
The Log Mega Knight
Ram Rider
The Log
Mega Knight
Firecracker Witch The Log Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Valkyrie The Log Ram Rider
Knight Firecracker Valkyrie Witch The Log Ram Rider Mega Knight
Witch Ram Rider Mega Knight Knight Valkyrie
Witch Knight Firecracker Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Firecracker Valkyrie Mega Knight
Ram Rider Firecracker Witch
Valkyrie The Log Ram Rider Mega Knight
Witch
Knight Firecracker Valkyrie Miner Mega Knight
Valkyrie Witch Knight Firecracker The Log Ram Rider Mega Knight
Firecracker Witch Ram Rider
Mega Knight Knight Valkyrie Witch The Log Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Firecracker Witch The Log
Knight Ram Rider Mega Knight
The Log Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker Valkyrie Witch
Mega Knight Knight Firecracker Valkyrie Witch The Log Ram Rider
Valkyrie Witch The Log Knight Firecracker Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Knight Firecracker Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight Witch
Knight Firecracker Valkyrie The Log Miner Mega Knight
Mega Knight Knight Valkyrie Witch The Log Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Knight The Log Ram Rider
Knight Valkyrie Witch Ram Rider Mega Knight
Firecracker Witch Ram Rider
Knight Valkyrie Witch Ram Rider
Mega Knight Knight Valkyrie
Mega Knight Knight Firecracker Valkyrie Witch The Log
Witch
Mega Knight Knight Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie The Log
Mega Knight Knight Valkyrie Witch Ram Rider
Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Knight Firecracker Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Firecracker Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker The Log Miner Ram Rider
The Log Miner
Knight Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Firecracker Witch Ram Rider
Firecracker Witch The Log
The Log Firecracker Ram Rider
The Log Miner Firecracker Ram Rider
Firecracker Miner Knight Valkyrie The Log Ram Rider
Firecracker
Knight Firecracker The Log Miner
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Witch The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Valkyrie Witch The Log Miner Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker The Log Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Firecracker The Log Miner Witch Ram Rider
Witch The Log Miner Ram Rider Mega Knight
Miner Firecracker The Log
Firecracker Witch
Firecracker Witch
The Log Miner Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Witch
Firecracker Witch Ram Rider
The Log
Miner Knight Firecracker Valkyrie Mega Knight
The Log Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Witch The Log
Firecracker Witch
Firecracker Witch The Log Miner Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076