Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Prince Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Baby Dragon Prince Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Skeleton King
Giant Snowball
Baby Dragon Witch Skeleton King
Zap
Witch Prince Skeleton King
Barbarian Barrel
Ice Spirit Valkyrie Wizard Witch Skeleton King
The Log
Ice Spirit Witch Prince Skeleton King
Earthquake
Witch Skeleton King
Arrows
Ice Spirit Witch Skeleton King
Royal Delivery
Ice Spirit Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Prince Skeleton King
Fireball
Wizard Baby Dragon Witch Skeleton King
Poison
Wizard Witch Skeleton King
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Prince Skeleton King
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Prince Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Baby Dragon Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Valkyrie Baby Dragon Skeleton King Wizard Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Ice Spirit Valkyrie Baby Dragon Skeleton King

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Baby Dragon Witch Prince Mega Knight
Valkyrie
Ice Spirit Prince Wizard Baby Dragon Witch
Wizard
Valkyrie Prince Mega Knight
Baby Dragon
Ice Spirit Valkyrie Witch Prince Mega Knight
Witch
Ice Spirit Valkyrie Baby Dragon Prince Mega Knight Skeleton King
Prince
Valkyrie Mega Knight Ice Spirit Wizard Baby Dragon Witch
Mega Knight
Prince Ice Spirit Wizard Baby Dragon Witch
Skeleton King
Witch

Synergie w obronie 0 19

Ice Spirit
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Prince Mega Knight
Valkyrie
Ice Spirit Wizard Baby Dragon Witch Prince
Wizard
Ice Spirit Valkyrie Prince Mega Knight Skeleton King
Baby Dragon
Ice Spirit Valkyrie Witch Prince Mega Knight Skeleton King
Witch
Ice Spirit Valkyrie Baby Dragon Prince Mega Knight
Prince
Ice Spirit Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Mega Knight
Ice Spirit Wizard Baby Dragon Witch
Skeleton King
Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Baby Dragon
Ice Spirit Valkyrie Witch Prince Mega Knight
Witch Prince Mega Knight Valkyrie
Witch Prince Valkyrie Mega Knight Skeleton King
Valkyrie Prince Mega Knight
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Ice Spirit Wizard Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Witch Prince Skeleton King
Ice Spirit Valkyrie Prince Mega Knight
Valkyrie Witch Wizard Baby Dragon Mega Knight Skeleton King
Wizard Baby Dragon Witch
Prince Mega Knight Ice Spirit Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Mega Knight Ice Spirit Baby Dragon Witch Prince Skeleton King
Prince Mega Knight Skeleton King
Ice Spirit Prince Mega Knight
Wizard Mega Knight Valkyrie Witch Prince
Ice Spirit Valkyrie Mega Knight Wizard Baby Dragon Witch Prince
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Ice Spirit Mega Knight
Prince
Valkyrie Wizard Mega Knight Baby Dragon Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Witch Prince
Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Prince Mega Knight
Valkyrie Witch Prince Mega Knight
Wizard Ice Spirit Baby Dragon Witch
Prince Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie Prince
Mega Knight Ice Spirit Valkyrie Baby Dragon Witch Prince
Witch
Mega Knight Valkyrie Witch Prince
Mega Knight Valkyrie Prince
Prince Mega Knight Valkyrie Wizard Witch Skeleton King
Wizard Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch Ice Spirit Valkyrie Baby Dragon Prince Skeleton King
Valkyrie Mega Knight Wizard Baby Dragon Witch Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Valkyrie Prince
Wizard Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Wizard Ice Spirit Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Ice Spirit Wizard Baby Dragon
Wizard
Prince
Valkyrie Wizard Prince
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Wizard Baby Dragon Prince Mega Knight
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight
Baby Dragon Prince Mega Knight
Wizard
Prince
Baby Dragon
Ice Spirit Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch Prince Mega Knight
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Ice Spirit Wizard Witch
Wizard Mega Knight
Ice Spirit
Prince Mega Knight
Wizard
Ice Spirit Witch Prince
Wizard Baby Dragon Witch
Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince Mega Knight
Wizard Baby Dragon Skeleton King
Prince Mega Knight
Ice Spirit Baby Dragon Witch Skeleton King
Witch
Baby Dragon Witch Prince Mega Knight
Prince
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076