Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Goblin Hut Witch Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Hut Witch
Zap
Goblin Hut Witch
Barbarian Barrel
Knight Goblin Hut Witch Electro Wizard
The Log
Hog Rider Goblin Hut Witch
Earthquake
Hog Rider Goblin Hut Witch
Arrows
Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Knight Hog Rider Goblin Hut Witch Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Goblin Hut Witch Electro Wizard
Poison
Goblin Hut Witch Electro Wizard
Lightning
Knight Goblin Hut Witch Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Goblin Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Hog Rider Electro Wizard Goblin Hut Witch Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Knight Hog Rider Electro Wizard

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Electro Wizard Knight Goblin Hut Witch Mega Knight
Knight
Hog Rider Zap Goblin Hut Witch Electro Wizard
Hog Rider
Zap Knight Lightning Goblin Hut Witch Electro Wizard Mega Knight
Goblin Hut
Zap Knight Hog Rider Mega Knight
Witch
Zap Knight Hog Rider Mega Knight
Lightning
Hog Rider
Electro Wizard
Zap Knight Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Zap Hog Rider Goblin Hut Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 3 9

Zap
Electro Wizard Mega Knight Knight Goblin Hut Witch
Knight
Electro Wizard Zap Goblin Hut Witch
Hog Rider
Goblin Hut
Zap Knight Electro Wizard
Witch
Zap Knight Electro Wizard Mega Knight
Lightning
Electro Wizard
Zap Knight Goblin Hut Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Knight Goblin Hut Electro Wizard
Zap Knight Goblin Hut Witch Electro Wizard Mega Knight
Goblin Hut Witch Mega Knight Knight Lightning Electro Wizard
Goblin Hut Witch Knight Electro Wizard Mega Knight
Lightning Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight
Lightning Electro Wizard Zap Goblin Hut Witch
Lightning Zap Electro Wizard Mega Knight
Witch Goblin Hut
Knight Electro Wizard Mega Knight
Witch Electro Wizard Zap Knight Goblin Hut Mega Knight
Zap Goblin Hut Witch Electro Wizard
Goblin Hut Mega Knight Zap Knight Witch Lightning Electro Wizard
Mega Knight Zap Goblin Hut Witch Electro Wizard
Knight Goblin Hut Electro Wizard Mega Knight
Zap Goblin Hut Lightning Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Goblin Hut Witch Electro Wizard
Mega Knight Zap Knight Goblin Hut Witch Electro Wizard
Zap Witch Knight Goblin Hut Electro Wizard Mega Knight
Goblin Hut Electro Wizard
Mega Knight Knight Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zap Goblin Hut Witch Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Lightning Mega Knight
Mega Knight Zap Knight Goblin Hut Witch Lightning Electro Wizard
Lightning Mega Knight Zap Knight Electro Wizard
Knight Goblin Hut Witch Mega Knight
Zap Goblin Hut Witch Electro Wizard
Knight Goblin Hut Witch Lightning Electro Wizard
Mega Knight Knight
Zap Lightning Electro Wizard Mega Knight Knight Goblin Hut Witch
Witch Goblin Hut
Mega Knight Knight Goblin Hut Witch
Lightning Mega Knight Zap Electro Wizard
Lightning Mega Knight Knight Witch
Witch Mega Knight
Goblin Hut Witch Electro Wizard Zap Knight Lightning
Mega Knight Zap Goblin Hut Witch Electro Wizard
Zap Goblin Hut Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Knight
Zap Electro Wizard
Lightning Goblin Hut
Lightning Knight
Zap Mega Knight
Zap Witch
Witch
Zap Lightning
Zap Lightning
Lightning Electro Wizard
Lightning Zap Knight Electro Wizard
Lightning Zap
Lightning Knight Goblin Hut
Lightning
Lightning Zap Goblin Hut
Lightning Zap Goblin Hut Witch
Lightning Goblin Hut Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Zap Electro Wizard Mega Knight
Lightning Zap Witch Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Zap
Zap Witch Mega Knight
Witch
Zap Witch Lightning Electro Wizard
Lightning Zap Witch Mega Knight
Lightning Zap
Lightning Zap Witch Electro Wizard
Zap Lightning Electro Wizard Goblin Hut Witch
Lightning
Lightning Zap Mega Knight
Zap Lightning Electro Wizard
Mega Knight
Lightning
Zap Lightning Electro Wizard Goblin Hut Witch
Lightning Zap Witch Electro Wizard
Lightning Knight Electro Wizard Mega Knight
Zap Lightning
Lightning Zap
Mega Knight
Zap Witch Lightning Electro Wizard
Zap Witch Lightning Electro Wizard
Lightning Zap Witch Electro Wizard Mega Knight
Lightning Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076