Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Elixir Golem Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Barbarian Barrel Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Inferno Dragon
Giant Snowball
Mega Minion Inferno Dragon
Zap
Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elixir Golem Wizard
The Log
Elixir Golem
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Royal Delivery
Mega Minion Elixir Golem Wizard Inferno Dragon
Fireball
Mega Minion Elixir Golem Wizard Inferno Dragon
Poison
Mega Minion Elixir Golem Wizard
Lightning
Mega Minion Wizard Inferno Dragon
Rocket
Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Barbarian Barrel Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Elixir Golem Rage Freeze Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Rage Mega Minion Elixir Golem Freeze Inferno Dragon Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Barbarian Barrel Rage Mega Minion Elixir Golem

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mega Minion
Elixir Golem Mega Knight
Elixir Golem
Rage Mega Minion Wizard Barbarian Barrel Inferno Dragon
Wizard
Elixir Golem Rage Mega Knight
Barbarian Barrel
Elixir Golem Mega Knight
Rage
Elixir Golem Wizard
Freeze
Inferno Dragon
Mega Knight Elixir Golem
Mega Knight
Inferno Dragon Mega Minion Wizard Barbarian Barrel

Synergie w obronie 0 10

Mega Minion
Wizard Barbarian Barrel Freeze Mega Knight
Elixir Golem
Wizard
Mega Minion Barbarian Barrel Freeze Mega Knight
Barbarian Barrel
Mega Minion Wizard Mega Knight
Rage
Freeze
Mega Minion Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Mega Minion Wizard Barbarian Barrel Freeze Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Wizard Barbarian Barrel
Inferno Dragon Mega Minion Mega Knight
Mega Knight Mega Minion Freeze Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Minion Mega Knight
Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel Freeze Mega Minion Mega Knight
Mega Minion Inferno Dragon Wizard Freeze
Barbarian Barrel Mega Knight
Inferno Dragon
Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Minion Wizard Barbarian Barrel Freeze Mega Knight
Mega Minion Inferno Dragon Wizard
Mega Knight Wizard Freeze
Wizard Mega Knight Mega Minion Barbarian Barrel Freeze
Inferno Dragon Mega Knight
Freeze Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight
Mega Knight Mega Minion Wizard Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel Freeze Mega Minion Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard Mega Knight Barbarian Barrel
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Barbarian Barrel
Mega Minion Wizard Barbarian Barrel Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Barbarian Barrel
Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Freeze
Mega Minion
Mega Knight Inferno Dragon
Freeze Mega Knight Mega Minion Barbarian Barrel Inferno Dragon
Mega Minion Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Mega Minion
Mega Knight
Mega Knight Wizard
Wizard Mega Knight
Mega Minion Barbarian Barrel Freeze Inferno Dragon
Mega Knight Mega Minion Wizard Barbarian Barrel Freeze Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Freeze
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Freeze
Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Wizard Mega Minion Freeze
Wizard
Wizard Barbarian Barrel Freeze
Wizard
Wizard Barbarian Barrel
Wizard
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Freeze
Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel Freeze
Mega Minion Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Barbarian Barrel
Freeze Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Minion Inferno Dragon
Wizard Barbarian Barrel
Wizard Mega Knight
Barbarian Barrel
Wizard
Mega Minion Wizard Freeze
Mega Minion
Wizard Mega Knight
Freeze
Mega Knight
Wizard
Barbarian Barrel Freeze
Mega Minion Wizard
Freeze
Barbarian Barrel
Mega Minion Wizard Mega Knight
Wizard
Mega Minion Mega Knight
Freeze
Barbarian Barrel Freeze Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076