Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Zappies Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Furnace Zappies Wizard Witch Balloon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Furnace Zappies Witch Balloon
Zap
Furnace Zappies Witch Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Furnace Zappies Wizard Witch
The Log
Furnace Zappies Witch
Earthquake
Furnace Zappies Witch
Arrows
Furnace Zappies Witch
Royal Delivery
Valkyrie Zappies Wizard Witch Balloon
Fireball
Furnace Zappies Wizard Witch Balloon
Poison
Furnace Zappies Wizard Witch Balloon
Lightning
Valkyrie Furnace Wizard Witch Balloon
Rocket
Valkyrie Furnace Wizard Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Furnace Wizard Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Poison Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Valkyrie Furnace Zappies Poison Wizard Witch Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Valkyrie Furnace Zappies Poison

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Balloon Furnace Zappies Wizard Witch
Furnace
Valkyrie Balloon
Zappies
Valkyrie Balloon Mega Knight
Wizard
Valkyrie Balloon Mega Knight
Poison
Balloon Mega Knight
Witch
Valkyrie Mega Knight
Balloon
Valkyrie Furnace Zappies Wizard Poison Mega Knight
Mega Knight
Zappies Wizard Poison Witch Balloon

Synergie w obronie 0 9

Valkyrie
Furnace Zappies Wizard Witch
Furnace
Valkyrie Zappies
Zappies
Valkyrie Furnace Mega Knight
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Poison
Mega Knight
Witch
Valkyrie Mega Knight
Balloon
Mega Knight
Zappies Wizard Poison Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Zappies Wizard
Valkyrie Furnace Zappies Witch Mega Knight
Furnace Witch Mega Knight Valkyrie Zappies
Witch Valkyrie Furnace Zappies Mega Knight
Valkyrie Poison Mega Knight
Valkyrie Furnace Zappies Mega Knight
Furnace Zappies Wizard Poison Witch
Valkyrie Poison Mega Knight
Zappies Witch Furnace
Valkyrie Zappies Mega Knight
Valkyrie Poison Witch Furnace Zappies Wizard Mega Knight
Furnace Zappies Wizard Poison Witch
Furnace Mega Knight Valkyrie Zappies Wizard Witch
Valkyrie Wizard Mega Knight Furnace Zappies Poison Witch
Furnace Zappies Mega Knight
Furnace Zappies Mega Knight
Wizard Mega Knight Valkyrie Furnace Zappies Poison Witch
Valkyrie Mega Knight Furnace Zappies Wizard Witch
Valkyrie Furnace Wizard Poison Witch Zappies Mega Knight
Zappies
Valkyrie Wizard Mega Knight Furnace Zappies Poison Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Furnace Zappies Witch
Poison Valkyrie Wizard Mega Knight
Zappies Mega Knight Valkyrie Furnace Witch
Valkyrie Mega Knight Zappies
Valkyrie Zappies Witch Mega Knight
Furnace Wizard Poison Zappies Witch
Valkyrie Furnace Zappies Witch
Mega Knight Valkyrie Zappies
Mega Knight Valkyrie Zappies Poison Witch
Witch Zappies
Mega Knight Valkyrie Zappies Witch
Mega Knight Valkyrie Poison
Mega Knight Valkyrie Zappies Wizard Witch
Wizard Valkyrie Furnace Zappies Witch Mega Knight
Zappies Witch Valkyrie Furnace Poison
Valkyrie Poison Mega Knight Zappies Wizard Witch
Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Valkyrie
Poison
Poison
Valkyrie Poison
Wizard Poison Valkyrie Furnace Mega Knight
Wizard Poison Furnace Witch
Furnace Wizard Poison Witch
Poison Wizard
Poison Wizard
Poison
Poison Valkyrie Wizard
Poison Wizard
Poison
Poison
Furnace Poison
Furnace Wizard Poison Witch
Furnace Wizard Poison Mega Knight
Poison
Wizard Poison Mega Knight
Valkyrie Wizard Poison Witch Mega Knight
Poison Mega Knight
Wizard Poison
Poison
Poison Valkyrie Furnace Wizard Witch Mega Knight
Witch
Poison Wizard Witch
Wizard Poison Witch Mega Knight
Poison
Poison Furnace Wizard Witch
Zappies Wizard Poison Witch
Poison Wizard Mega Knight
Zappies Poison
Mega Knight
Wizard Poison
Zappies Witch
Poison Zappies Wizard Witch
Poison Valkyrie Wizard Mega Knight
Wizard Poison
Poison
Mega Knight
Zappies Poison Witch
Zappies Poison Witch
Poison Witch Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076