Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Wizard Witch Inferno Dragon Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Inferno Dragon
Giant Snowball
Witch Inferno Dragon
Zap
Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch
The Log
Elite Barbarians Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Inferno Dragon
Fireball
Elite Barbarians Wizard Witch Inferno Dragon
Poison
Wizard Witch
Lightning
Knight Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Valkyrie Inferno Dragon Golden Knight Wizard Witch Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Knight Valkyrie Inferno Dragon Golden Knight

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Elite Barbarians Wizard Witch
Elite Barbarians
Valkyrie Knight Wizard Mega Knight Golden Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Wizard Witch
Wizard
Knight Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Witch
Knight Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Elite Barbarians Wizard Witch
Golden Knight
Elite Barbarians

Synergie w obronie 1 11

Knight
Wizard Witch
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Mega Knight Golden Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Wizard Witch
Wizard
Knight Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight Golden Knight
Witch
Knight Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Wizard Witch Inferno Dragon
Golden Knight
Elite Barbarians Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Wizard Golden Knight
Elite Barbarians Inferno Dragon Knight Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Knight Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Elite Barbarians Witch Inferno Dragon Knight Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon Wizard Witch
Valkyrie Mega Knight Golden Knight
Witch Inferno Dragon Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Witch Knight Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Wizard Witch
Mega Knight Knight Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Mega Knight Witch Golden Knight
Elite Barbarians Inferno Dragon Knight Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Knight Elite Barbarians Wizard Witch Golden Knight
Valkyrie Wizard Witch Knight Inferno Dragon Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Mega Knight Knight Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Witch
Knight Elite Barbarians Valkyrie Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch Golden Knight
Valkyrie Mega Knight Knight Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Witch
Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch
Mega Knight Knight Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Mega Knight Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch Golden Knight
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Mega Knight Knight Valkyrie Wizard Witch Golden Knight
Wizard Valkyrie Witch Mega Knight
Elite Barbarians Witch Knight Valkyrie Inferno Dragon Golden Knight
Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Wizard Witch Inferno Dragon Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie Golden Knight
Golden Knight
Knight Valkyrie
Wizard Valkyrie Mega Knight
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard
Wizard Golden Knight
Elite Barbarians
Knight Valkyrie Wizard Golden Knight
Wizard
Knight Elite Barbarians Golden Knight
Elite Barbarians
Wizard Witch Golden Knight
Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight
Valkyrie Wizard Witch Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Wizard
Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Wizard Witch Golden Knight
Wizard Witch Mega Knight Golden Knight
Golden Knight
Elite Barbarians Wizard Witch
Wizard Witch
Elite Barbarians
Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Witch
Wizard Witch
Knight Valkyrie Wizard Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Witch Golden Knight
Witch
Witch Mega Knight Golden Knight
Inferno Dragon
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076